morkbollen_UBBT
Warrior
Något jag och en kompis pratade lite om för ganska länge sedan, men jag blev lite sugen på att kolla vidare på det nu när det poppat upp så många stridsdiskussioner den senaste tiden.
Det var tänkt som ett tillägg till DoD-91, men är inte direkt kopplat till det systemet. Som start är alla människor och typ krigare.
Vad?
Istället för skada slår man på en skadetabell. Det finns inte KP eller vapenskada i den bemärkelsen. Strunta i mysko saker om magi så länge.
Varför?
Att föra in fler effekter i strider med hjälp av slumpen och att få ett visst berättar stöd.
Hur?
Anfallsslaget ger resultatet, alltså gör man mer skada ju bättre man är. Resultaten går i cykler(störande, lindrig, allvarlig, dödlig). Där de högre cyklerna är farligare.
Störande är ingen skada, utan att man hamnar i en utsatt situation. Lindrig är oftast enbart minus. Allvarlig ger långvariga effekter och slår ut kroppsdelar om man inte svimmar. Dödlig är just dödlig, men kanske med en dålig effekt för anfallaren.
Även en paradtabell där låga resultat är dåligt för försvararen, mitten(de flesta) är en vanlig parad och höga ger en fördel.
Tanken med det hela är att gå bort från just skada eller inte skada till att ge andra effekter så som att man fäller folk, avväpnar dom, vapnen fastnar och gärna lite kroppsdelar som flyger.
Några tips på system som sköter strid på ett liknande sätt? Uppenbara problem? Bör resultaten i tabellen vara framförallt beskrivande eller ska det enbart stå effekten och att man själv beskriver det?
Det var tänkt som ett tillägg till DoD-91, men är inte direkt kopplat till det systemet. Som start är alla människor och typ krigare.
Vad?
Istället för skada slår man på en skadetabell. Det finns inte KP eller vapenskada i den bemärkelsen. Strunta i mysko saker om magi så länge.
Varför?
Att föra in fler effekter i strider med hjälp av slumpen och att få ett visst berättar stöd.
Hur?
Anfallsslaget ger resultatet, alltså gör man mer skada ju bättre man är. Resultaten går i cykler(störande, lindrig, allvarlig, dödlig). Där de högre cyklerna är farligare.
Störande är ingen skada, utan att man hamnar i en utsatt situation. Lindrig är oftast enbart minus. Allvarlig ger långvariga effekter och slår ut kroppsdelar om man inte svimmar. Dödlig är just dödlig, men kanske med en dålig effekt för anfallaren.
Även en paradtabell där låga resultat är dåligt för försvararen, mitten(de flesta) är en vanlig parad och höga ger en fördel.
Tanken med det hela är att gå bort från just skada eller inte skada till att ge andra effekter så som att man fäller folk, avväpnar dom, vapnen fastnar och gärna lite kroppsdelar som flyger.
Några tips på system som sköter strid på ett liknande sätt? Uppenbara problem? Bör resultaten i tabellen vara framförallt beskrivande eller ska det enbart stå effekten och att man själv beskriver det?