anth
Vetefan
Här är en ny husregel som jag arbetar med - säg vad ni tycker!
Ni som inte tycker om slump; ni som tycker bättre om point buy än 4d6 (eller 3d6) för ability scores; ni som tycker bättre om att en fighter får 5 hp per level istället för 1d10 hp - ni kan sluta läsa nu.
Det här systemet är inspirerat av Carcosas tärningssystem.
Finns det något enkelt sätt att återskapa Carcosa-kaos i vanliga d20-spel?
Monster HD/hp
Spelarna ska ALDRIG veta hur mycket hp ett monster har - detta borde vara självklart för de flesta spelledare.
Säg att vi har en ogre som har 4d8 hp:
- ta INTE medelvärdet som är 18 hp.
- slå INTE fram hp med 4d8.
- slå istället 1d8 * 4 - och plötsligt är det helt slumpmässigt hur mycket hp ogren har.
Vapenskada
Faktum är att vapen redan är kaotiska. Ett longsword gör t.ex. 1d8 i skada - det är faktiskt ganska slumpmässigt.
Poblemet är den fasta bonusen som drar ner slumpmässigheten - 1d8+3 känns betydligt mindre slumpmässigt, man VET t.ex. att man inte kan göra mindre skada än 4.
Ersätt den fasta bonusen med en tärning. Dubbla bonusen och ta den tärningen. Ex: man har +3 i skada, 3*2=6, alltså använder man en d6 istället.
Vill man ha det riktigt kaotiskt byter man även ut den fasta bonusen för attackslag mot tärningar också.
Rollpersonernas hp
Istället för att slå fram hp står bara HD på ens character sheet, t.ex. 4d8 hp.
Hp slås sedan inte fram förrän man faktiskt blir skadad.
Ex: en PC som har 4d8 och tar 2 hp i skada slår sin första HD, 1d8:
- denne slår 3, drar av skadan: 3-2=1, dubblar det återstående poängen: 2*1=2; denne har nu 1d2 hp - totalt 3d81d2 hp.
- denne slår 7, drar av skadan: 7-2=5, dubblar den återstående poängen: 2*5 =10, vilket är mer än 8 - PCn är oskadad och har 4d8 hp.
- denne slår 1, drar av skadan: 1-2=-1, slår ytterligare en HD, 1d8: 4, drar av återstående skada: 4-1=3, dubblar återstående poängen: 2*3; denne har nu bara kvar 2d81d6 hp.
Ni som vill att CON-modifier ska vara slumpmässig kan titta på vapenskada hur man kan göra med STR-modifier.
Ni som brukar börja med max-hp vid level 1 börjar istället med 2 HD (men bara CON-modifier på den ena).
Healing: för varje hp man healar går man upp ett tärningssteg: 1d6 blir 1d8.
Om man dör vid -10 hp, dör man nu istället vid -2d10 hp.
Ni som inte tycker om slump; ni som tycker bättre om point buy än 4d6 (eller 3d6) för ability scores; ni som tycker bättre om att en fighter får 5 hp per level istället för 1d10 hp - ni kan sluta läsa nu.
Det här systemet är inspirerat av Carcosas tärningssystem.
Finns det något enkelt sätt att återskapa Carcosa-kaos i vanliga d20-spel?
Monster HD/hp
Spelarna ska ALDRIG veta hur mycket hp ett monster har - detta borde vara självklart för de flesta spelledare.
Säg att vi har en ogre som har 4d8 hp:
- ta INTE medelvärdet som är 18 hp.
- slå INTE fram hp med 4d8.
- slå istället 1d8 * 4 - och plötsligt är det helt slumpmässigt hur mycket hp ogren har.
Vapenskada
Faktum är att vapen redan är kaotiska. Ett longsword gör t.ex. 1d8 i skada - det är faktiskt ganska slumpmässigt.
Poblemet är den fasta bonusen som drar ner slumpmässigheten - 1d8+3 känns betydligt mindre slumpmässigt, man VET t.ex. att man inte kan göra mindre skada än 4.
Ersätt den fasta bonusen med en tärning. Dubbla bonusen och ta den tärningen. Ex: man har +3 i skada, 3*2=6, alltså använder man en d6 istället.
Vill man ha det riktigt kaotiskt byter man även ut den fasta bonusen för attackslag mot tärningar också.
Rollpersonernas hp
Istället för att slå fram hp står bara HD på ens character sheet, t.ex. 4d8 hp.
Hp slås sedan inte fram förrän man faktiskt blir skadad.
Ex: en PC som har 4d8 och tar 2 hp i skada slår sin första HD, 1d8:
- denne slår 3, drar av skadan: 3-2=1, dubblar det återstående poängen: 2*1=2; denne har nu 1d2 hp - totalt 3d81d2 hp.
- denne slår 7, drar av skadan: 7-2=5, dubblar den återstående poängen: 2*5 =10, vilket är mer än 8 - PCn är oskadad och har 4d8 hp.
- denne slår 1, drar av skadan: 1-2=-1, slår ytterligare en HD, 1d8: 4, drar av återstående skada: 4-1=3, dubblar återstående poängen: 2*3; denne har nu bara kvar 2d81d6 hp.
Ni som vill att CON-modifier ska vara slumpmässig kan titta på vapenskada hur man kan göra med STR-modifier.
Ni som brukar börja med max-hp vid level 1 börjar istället med 2 HD (men bara CON-modifier på den ena).
Healing: för varje hp man healar går man upp ett tärningssteg: 1d6 blir 1d8.
Om man dör vid -10 hp, dör man nu istället vid -2d10 hp.