Skulle säkert funka bra. Problemet blir väl alla händelser som väljs bort, hälften av all text. Men det skulle vara spännande att se hur spelarna upplevt ett sådant upplägg.Fjodor Pollett;n176229 said:Hur vore det med ett förgrenat händelseträd i stället för en slumptabell? Det borde inte vara mycket mer arbete, och så orsakas händelserna av beslut som spelarna tar.
Ex: Norrut genom träsket(A) eller omväg öster runt bergen (B)
B--> Stanna och hjälpa bönder i knipa (C) eller strunta i dem och fortsätta (D)
C -->Busarna som förföljt er tar en genväg och hinner sätta upp ett ordentligt bakhåll, men ni får med er tre stadiga bonddrängar/pigor som vägvisare och hjälp.