Attack Bosse
Veteran
Jag undrar lite hur neogames har tänkt sig snabbhetsindex. Svärd ar ju i allmänhet bättre SI än yxor och klubbor, vilket är begripligt. Men varför har spjut så dålig SI? I och för sig har dom ju ett högt värde när striden öppnas men inte sedan. Någon som slåss med ett spjut torde väl med sitt långa vapen försöka hålla motståndaren på avstånd och på så sätt ha just SI som sin beväpnings fördel; det är ju inte så att så fort en strid är öppnad så hamnar man på ett visst avstånd och så är spjutets längd en nackdel.
Det allra värsta är förstås att samtliga stavar har SI 5 när striden är öppnad medan alla spjut har 1 eller 2!
Det allra värsta är förstås att samtliga stavar har SI 5 när striden är öppnad medan alla spjut har 1 eller 2!