Uhm, är inte DS typ rakt av Hack'n'slash a'la Diablo? Jag fick snarare för mig att visionen var att det skulle vara extremt "fritt" (modeord?) och att "man skulle kunna ställa sig i en skog, och så efter ett tag så löste spelet sig genom NPC's utan spelarens hjälp"... Kanske var den biten man stupade på i slutändan, för det låter minst sagt knepigt att genomföra något sådant
hmm, det enda jag fick se av det spelet var en rullande demo och där såg det ut som en billig kopia av Diablo... Men de kanske hade större visioner en så, svårt att döma ett projekt när man bara ser en kort rullande demo.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.