Hittade mina gamla anteckningar till mitt agentrollspel här på datorn. (Agentrollspel som förövrigt verkar vara påväg att ploppa upp lite här och var i nuläget).
Nu kanske inte mina anteckningar är lika intressanta för er som för mig själv eftersom jag vet hur det ska fungera mer praktiskt, men jag tänkte ändå att ni skulle få ta en titt och kanske lämna en rad eller två.
Något som jag direkt kan slopa, något som verkar intressant som ni gärna ser mer av när jag arbetat närmare på det?
Notera att detta är verkligen i första stadiet.
Anteckningar till Spionage:
-Simpelt regelsystem. T10:or. Rulla för Färdighet. 7 eller 8+ lyckat, 1 eliminerar lyckade tärningar, 10 exploderar (öppet slag, OB, whatever). Minst en lyckad tärning krävs för lyckat slag. Tre ytterligare lyckade tärningar än nödvändigt ger perfekt. Hamnar man på minus, resulterar det i fummel.
- Få, passande, färdigheter (givetvis inga eller så få opassande som möjligt därtill).
- No-name-fiender har tre liv. Man anfaller dom oftast med tre efterföljande attacker. Den första är öppningen, första smällen, avväpnande etc (spelaren väljer själv och beskriver vid en lyckad attack). Den andra är den nergörande smällen, fienden åker i backen. Den tredje är dödande eller knockande, beroende på önskemål. Perfekt slag drar av två liv. Går direkt till nergörande, eller direkt till dödande efter ett vanligt lyckat innan dess.
Ska givetvis gå att döda eller knocka direkt med särskilda förmågor eller vid vissa tillfällen, som bakifrån. Smyger man sig på en fiende kan man göra nådastöt/knock på en gång, då måste ett lyckat slag mot Lönndom ske.
Får en fiende tillfälle att resa sig efter att ha tagit sin andra träff, återfår fienden denna hälsa (dock ej det första). Exempelvis: Slag-Slag-Ramla-Resa sig upp-Slag-Ramla-Resa sig upp-Slag-Ramla-Slag-Knock
Antagonister kommer i olika nivåer. Nivåerna symboliserar antal tärningar de har i sina färdigheter.
Nivå 1 – En nobody. En snubbe som aldrig varit i slagsmål.
Nivå 2 – En utbildad eller van utövare. Polis, soldat eller liknande.
Nivå 3 – Elittränad personal. Kommandosoldater.
Nivå 4 – 5 Namngivna och tränade antagonister med särskild betydelse för äventyret.
- HP-system för rollpersonerna är inte alls logiskt. HP kommer i två former, Hälsa och Utmattning. Knivar, skjutvapen etc gör skada på hälsa. Trubbigt våld, som knytnävar, gör skada på Utmattning (man kan även ta utmattning av extremt utmattande aktiviteter, ingen sömn, gift, tortyr osv för att på så sätt bli slö). Var gång man tar skada i Hälsa, tar man samma mängd skada i Utmattning. Når utmattning 0, svimmar man. Når hälsa 0, dör man.
Det icke logiska här är att man kan förlorat all hälsa utom sitt sista poäng och fortfarande fungera till fullo, man behöver inte vara mörbultad för det. Det är helt upp till spelaren att beskriva sin karaktär. Det kan likagärna beskrivas som att karaktären bara har fått rispor sedan innan, och när man väl förlorar sista poänget hälsa och dör, så råkade tiden helt enkelt vara inne och skottet sitter denna gången mitt i pannan istället för att rispa en arm.
Fiender gör dessutom alltid bara 1 i skada (oavsett vapen, i princip. Gevär, pistol, knytnäve, svärd, kniv spelar ingen roll, förutom när de lyckas perfekt, då orsakar de 2 i skada. Enda skillnaden återigen är dock att trubbigt våld endast orsakar skada på utmattningen, övrigt våld på båda.
- RP har ett värde i Aktivt Försvar. Aktivt försvar är alltid 1 om RP inte innehar en förmåga som ändrar denna. Aktivt försvar är antal tärningar som rullas av RP som en försvarshandling.
- Belysa berättande rollspelande. Därav kanske det bara ska finnas en enda typ av anfall och en enda typ av försvar. Spelaren beskriver själv vad som händer. Likaså, beskriver spelaren fiendernas missade anfall trots att de inte försvarar sig (de har alltid aktivt försvar) så att det kan leda till att spelaren parerar, duckar eller till och med greppar fiendens vapenarm.
- Vapen är indelade i grupper. De som gör 1 i skada, de som gör 1T2 och de som gör 1T3. Perfekt träff (tre eller mer lyckade tärningar än vad som krävs) dubblar orsakad skada.
Lite om för och nackdelar som ger lite kött till karaktärerna:
Svaghet:
Familj – Har familj av något slag som ej är gömda under hemlig identitet eller särskilt skydd
Död – Agenten är officiellt död vilket hindrar denne från att leva ett normalt liv vid sidan om
Kännetecken – Agenten har exempelvis ett kraftigt ärr i ansiktet som försvårar för agenten att klä ut sig eller försöka efterlikna någon annan
Hållhake – Någon har en allvarlig hållhake på agenten som äventyrar hela hans karriär och kanske även liv
Beroende – Agenten har ett beroende han mer eller mindre har kontroll över. Kan vara alkohol, rökning eller en lättare drog
Fiende – Agenten har tidigare retat upp en uppsatt person eller en hyffsad organisation
Tvångstanke – Ägnar sig åt en tvångsmässig handling. Kan t.ex. vara att alltid bära vapen, att alltid larma dörren/passagen dit karaktären ska sova etc
Styrka:
Sjätte Sinne – Upptäcker alltid förföljare och bakhåll
Kontaktnät – Två ytterligare resurser
Hållhake – Har en hållhake på högt uppsatt person. Kan utnyttjas för att få tjänster etc gjorda
Kvick – En extra handling
Robust – En extra Fysisk Hälsa
Ambidexteriös – Kan använda två vapen utan svårighetsökning på det ena
Flerspråkig – Agenten kan kommunicera på och förstå samtliga språk, viktiga för äventyret
Lugn – Behåller alltid lugnet, tar ingen svårighetsökning för pressade situationer som när RP är under beskjutning
Ledare – Kan orientera och leda en mindre grupp. Ger +1 tärning på koordinerade handlingar till sin grupp
Lätt sömn – Anses lika uppmärksam trots att RP sover, klarvaken direkt
Huvudskott – Träffar, om önskat, huvudet med handeldvapen på kort och normalt avstånd med dödlig utgång.
Utfall – Gör 1T2+1 i skada på oförberedda fiender
Livvakt – Kan när som helst avbryta sina egna handlingar i strid, för att ta emot alla inkommande attacker, resten av rundan, riktade mot en person inom tre meter.
Le Parkour – Kan klättra, hoppa och ta sig över hinder betydligt bättre än andra
Försvarare - +1 i aktivt försvar i närstrid
Expert – Är expert på en särskild färdighet, lyckas på 6+ istället för 7+.
Mycket text jag vet, sorry.
Tanken är att spelet ska gå snabbt. Det ska vara simpelt och fartfyllt så att man enkelt ger den stressade känslan till alla jakter och slagsmål rollpersonerna kommer ta sig igenom.
Nu kanske inte mina anteckningar är lika intressanta för er som för mig själv eftersom jag vet hur det ska fungera mer praktiskt, men jag tänkte ändå att ni skulle få ta en titt och kanske lämna en rad eller två.
Något som jag direkt kan slopa, något som verkar intressant som ni gärna ser mer av när jag arbetat närmare på det?
Notera att detta är verkligen i första stadiet.
Anteckningar till Spionage:
-Simpelt regelsystem. T10:or. Rulla för Färdighet. 7 eller 8+ lyckat, 1 eliminerar lyckade tärningar, 10 exploderar (öppet slag, OB, whatever). Minst en lyckad tärning krävs för lyckat slag. Tre ytterligare lyckade tärningar än nödvändigt ger perfekt. Hamnar man på minus, resulterar det i fummel.
- Få, passande, färdigheter (givetvis inga eller så få opassande som möjligt därtill).
- No-name-fiender har tre liv. Man anfaller dom oftast med tre efterföljande attacker. Den första är öppningen, första smällen, avväpnande etc (spelaren väljer själv och beskriver vid en lyckad attack). Den andra är den nergörande smällen, fienden åker i backen. Den tredje är dödande eller knockande, beroende på önskemål. Perfekt slag drar av två liv. Går direkt till nergörande, eller direkt till dödande efter ett vanligt lyckat innan dess.
Ska givetvis gå att döda eller knocka direkt med särskilda förmågor eller vid vissa tillfällen, som bakifrån. Smyger man sig på en fiende kan man göra nådastöt/knock på en gång, då måste ett lyckat slag mot Lönndom ske.
Får en fiende tillfälle att resa sig efter att ha tagit sin andra träff, återfår fienden denna hälsa (dock ej det första). Exempelvis: Slag-Slag-Ramla-Resa sig upp-Slag-Ramla-Resa sig upp-Slag-Ramla-Slag-Knock
Antagonister kommer i olika nivåer. Nivåerna symboliserar antal tärningar de har i sina färdigheter.
Nivå 1 – En nobody. En snubbe som aldrig varit i slagsmål.
Nivå 2 – En utbildad eller van utövare. Polis, soldat eller liknande.
Nivå 3 – Elittränad personal. Kommandosoldater.
Nivå 4 – 5 Namngivna och tränade antagonister med särskild betydelse för äventyret.
- HP-system för rollpersonerna är inte alls logiskt. HP kommer i två former, Hälsa och Utmattning. Knivar, skjutvapen etc gör skada på hälsa. Trubbigt våld, som knytnävar, gör skada på Utmattning (man kan även ta utmattning av extremt utmattande aktiviteter, ingen sömn, gift, tortyr osv för att på så sätt bli slö). Var gång man tar skada i Hälsa, tar man samma mängd skada i Utmattning. Når utmattning 0, svimmar man. Når hälsa 0, dör man.
Det icke logiska här är att man kan förlorat all hälsa utom sitt sista poäng och fortfarande fungera till fullo, man behöver inte vara mörbultad för det. Det är helt upp till spelaren att beskriva sin karaktär. Det kan likagärna beskrivas som att karaktären bara har fått rispor sedan innan, och när man väl förlorar sista poänget hälsa och dör, så råkade tiden helt enkelt vara inne och skottet sitter denna gången mitt i pannan istället för att rispa en arm.
Fiender gör dessutom alltid bara 1 i skada (oavsett vapen, i princip. Gevär, pistol, knytnäve, svärd, kniv spelar ingen roll, förutom när de lyckas perfekt, då orsakar de 2 i skada. Enda skillnaden återigen är dock att trubbigt våld endast orsakar skada på utmattningen, övrigt våld på båda.
- RP har ett värde i Aktivt Försvar. Aktivt försvar är alltid 1 om RP inte innehar en förmåga som ändrar denna. Aktivt försvar är antal tärningar som rullas av RP som en försvarshandling.
- Belysa berättande rollspelande. Därav kanske det bara ska finnas en enda typ av anfall och en enda typ av försvar. Spelaren beskriver själv vad som händer. Likaså, beskriver spelaren fiendernas missade anfall trots att de inte försvarar sig (de har alltid aktivt försvar) så att det kan leda till att spelaren parerar, duckar eller till och med greppar fiendens vapenarm.
- Vapen är indelade i grupper. De som gör 1 i skada, de som gör 1T2 och de som gör 1T3. Perfekt träff (tre eller mer lyckade tärningar än vad som krävs) dubblar orsakad skada.
Lite om för och nackdelar som ger lite kött till karaktärerna:
Svaghet:
Familj – Har familj av något slag som ej är gömda under hemlig identitet eller särskilt skydd
Död – Agenten är officiellt död vilket hindrar denne från att leva ett normalt liv vid sidan om
Kännetecken – Agenten har exempelvis ett kraftigt ärr i ansiktet som försvårar för agenten att klä ut sig eller försöka efterlikna någon annan
Hållhake – Någon har en allvarlig hållhake på agenten som äventyrar hela hans karriär och kanske även liv
Beroende – Agenten har ett beroende han mer eller mindre har kontroll över. Kan vara alkohol, rökning eller en lättare drog
Fiende – Agenten har tidigare retat upp en uppsatt person eller en hyffsad organisation
Tvångstanke – Ägnar sig åt en tvångsmässig handling. Kan t.ex. vara att alltid bära vapen, att alltid larma dörren/passagen dit karaktären ska sova etc
Styrka:
Sjätte Sinne – Upptäcker alltid förföljare och bakhåll
Kontaktnät – Två ytterligare resurser
Hållhake – Har en hållhake på högt uppsatt person. Kan utnyttjas för att få tjänster etc gjorda
Kvick – En extra handling
Robust – En extra Fysisk Hälsa
Ambidexteriös – Kan använda två vapen utan svårighetsökning på det ena
Flerspråkig – Agenten kan kommunicera på och förstå samtliga språk, viktiga för äventyret
Lugn – Behåller alltid lugnet, tar ingen svårighetsökning för pressade situationer som när RP är under beskjutning
Ledare – Kan orientera och leda en mindre grupp. Ger +1 tärning på koordinerade handlingar till sin grupp
Lätt sömn – Anses lika uppmärksam trots att RP sover, klarvaken direkt
Huvudskott – Träffar, om önskat, huvudet med handeldvapen på kort och normalt avstånd med dödlig utgång.
Utfall – Gör 1T2+1 i skada på oförberedda fiender
Livvakt – Kan när som helst avbryta sina egna handlingar i strid, för att ta emot alla inkommande attacker, resten av rundan, riktade mot en person inom tre meter.
Le Parkour – Kan klättra, hoppa och ta sig över hinder betydligt bättre än andra
Försvarare - +1 i aktivt försvar i närstrid
Expert – Är expert på en särskild färdighet, lyckas på 6+ istället för 7+.
Mycket text jag vet, sorry.
Tanken är att spelet ska gå snabbt. Det ska vara simpelt och fartfyllt så att man enkelt ger den stressade känslan till alla jakter och slagsmål rollpersonerna kommer ta sig igenom.