"Är det någon som spelar det mycket och har koll på saker man bör tänka extra på för att få flyt på det eller saker som är dåliga och bör husreglas till lite för att fungera?"
Det är framförallt tre saker som jag kommer att tänka på (jag talar om Star Wars d6 2nd Ed samt 2nd Ed Revised and Expanded):
1) Den vilda tärningen. Så som den beskrivs så kan en etta på den antingen ge en dålig sidoeffekt utöver handlingens lyckande/misslyckande, eller göra så att man räknar bort den och den högsta andra tärningen, eller så var det nåt till. De flesta som jag har spelat med brukar av någon anledning göra så att en etta på den vilda tärningen innebär automatiskt misslyckande och att ettan och den högsta tärningen räknas bort. Det gör att man misslyckas oresonligt ofta, enligt min mening.
2) Rymdstrid. Rymdstridsreglerna suger, faktiskt. Men det gör i princip alla rymdstridsregler. De blandar in en massa manövrer som författaren har hämtat ur Modern Air Combat, utan att egentligen implementera dem. Kör på vanliga stridsregler, helt enkelt.
3) Inflation. Det är väldigt lätt hänt att det blir inflation i häftighet i Star Wars. I princip så måste man väga varje värde på guldvåg för att det inte ska bli löjligt. Mitt råd är att försöka tvinga spelarna att spendera nästan alla sina character points på extra tärningar hela tiden, så att de knappt kan förbättras allt, och sedan köra ganska hårt på måttet 4D i expertområden och 2D i allt annat på spelledarpersoner.
---
Utöver det, lär dig skrapa tärningar snabbt. Försök skrapa ihop tärningar i fem- och tiogrupper, så blir det mycket enklare att summera. En etta och en fyra skrapas ihop till en femgrupp, en fyra och två treor blir en tiogrupp, och en överbliven tvåa ger 5+10+2=17.
Själv skulle jag vilja justera rymdskeppsvärden en aning, så att TIEs alltid har 0D i alla värden. Och å just det, en husregel, eller snarare återgång till gamla Star Wars 1: använd tärningskombinationer även som hastighet. För rollpersoner, använd Strength/Running som hastighetsmätare istället för 10, och använd dem för motsatt slag. För rymdskepp, leta upp den där tärning-till-hastighet-konverteringstabellen (fanns i 2.0 som uppdatering av 1.0), och använd den åt andra hållet. Då blir det mycket enklare att köra jakter som motsatta slag.