Tror att kärnan är ganska allmängiltig: att slåss för att se vilken sida som får 0 HP först är tråkigt, därför bör striden ha andra stakes. Hinna rädda någon innan det är för sent, fly från en kollapsande ruin medan fiender försöker att stoppa en, ta sig igenom fiender för att nå ett föremål före någon annan, etcetera. Det går nog att göra en rätt schysst tipslista som är tillämpbar för de flesta systemen.
En specialgrej med 5E är dock att det är svårare att bygga den typen av tension, eftersom rollpersonerna vanligtvis kan teleportera sig, flyga, återuppliva folk, med mera. Så det skulle man behöva lite extra stöd för.