Zorbeltuss
Hero
- Joined
- 7 Nov 2012
- Messages
- 1,105
Nu har jag skjutit upp den häör tråden aldeles för länge, jag har tänkt saker som "de kommer bara missförstå mig", "tråden kommer inte bli lika aktiv som den förra", "folk gillar inte sådana här kontroversiella ämnen", men jag är faktiskt Luna Lovegood så jag ska inte bry mig om sådana petitesser
Nå jag har lite funderingar på hur jag ska lägga upp spelmöten och spelmekanik, jag vill nog dela upp varje möte i två delsessioner, en där jag spelleder en roadmovie rampage och en där man fleshar ut delvis slumpmässigt utvalda offers historia, och för er som undrar har jag tänkt använda cortex+ som grundsystem.
I delen där man spelar sina karaktärer så kör vi gamistisk grej där man vill göra mycket i tuffa scener, beroende på vad man gör kan man tillgodoräkna sig ödes poäng efter olika kriterier som är karaktärsspecifika, betoningen kommer mest ligga på tärningsrull och action.
I offerdelen, så får man slumpmässigt tilldelat sig ett offer vars historia och efterdyningar man får beskriva, man kan även hoppa in på andras offer med hjälp av överblivna ödespoäng som man då ger till spelaren man avbryter, följer det vissa kriterier här så kommer man få xp till sin karaktär och eventuellt den man avbryter (eller så lägger man xp i en pool) och denna del är då tänkt att vara emotionellt engagerande.
Så mina funderingar är a, låter detta som ett system som inte är allt för oschyst mot enskilda spelare, b, vill man ha offer delen efter actionen eller innan nästa actionsession, och c, det känns som man har lite för mycket pudelpoäng, hur botar jag bäst det?
/Luna Lovegood
Nå jag har lite funderingar på hur jag ska lägga upp spelmöten och spelmekanik, jag vill nog dela upp varje möte i två delsessioner, en där jag spelleder en roadmovie rampage och en där man fleshar ut delvis slumpmässigt utvalda offers historia, och för er som undrar har jag tänkt använda cortex+ som grundsystem.
I delen där man spelar sina karaktärer så kör vi gamistisk grej där man vill göra mycket i tuffa scener, beroende på vad man gör kan man tillgodoräkna sig ödes poäng efter olika kriterier som är karaktärsspecifika, betoningen kommer mest ligga på tärningsrull och action.
I offerdelen, så får man slumpmässigt tilldelat sig ett offer vars historia och efterdyningar man får beskriva, man kan även hoppa in på andras offer med hjälp av överblivna ödespoäng som man då ger till spelaren man avbryter, följer det vissa kriterier här så kommer man få xp till sin karaktär och eventuellt den man avbryter (eller så lägger man xp i en pool) och denna del är då tänkt att vara emotionellt engagerande.
Så mina funderingar är a, låter detta som ett system som inte är allt för oschyst mot enskilda spelare, b, vill man ha offer delen efter actionen eller innan nästa actionsession, och c, det känns som man har lite för mycket pudelpoäng, hur botar jag bäst det?
/Luna Lovegood