Okej, det här började som ett mer eller mindre skämtsamt uttalande i praten, men...
En grundidé till ett system:
Rollpersoner har sju färdigheter (eller något annat antal som passar, jag vet inte vilka färdigheter som är med än). En färdighet kan ha tre värden: "<75", "75" eller ">75".
Man köper värdena efter nån lämplig modell, typ:
grisodlare = 1x75, 6x <75.
Superhjälte = 4x75, 3x >75.
När man försöker göra något, så slår man bara om man har 75. Har man <75 misslyckas man, har man >75 lyckas man. Jag tänker att det kan finnas undantag för när man tävlar och så.
Har man 75 så slår man... Tja, säg en t12:a, de är delbara med fyra så det funkar. Slår man 10, 11 eller 12 misslyckas man. Slår man 1-9 lyckas man.
Spelledaren kan höja eller sänka färdighetsvärdena utifrån omgivande faktorer. Spelarna kan såklart få tag på verktyg eller se till att skaffa sig andra fördelar som höjer värdena.
Vid tävling: >75 vinner alltid över <75. När en <75 möter en 75:a så rullar 75:an; och vinner om hen lyckas. När en 75 möter en >75 kan 75:an rulla, men då som bäst skapa ett dödläge/köpa tid.
Så; ett system där man bara slår när det är precis lagom spännande och osäkert om man lyckas. Varsågoda.
En grundidé till ett system:
Rollpersoner har sju färdigheter (eller något annat antal som passar, jag vet inte vilka färdigheter som är med än). En färdighet kan ha tre värden: "<75", "75" eller ">75".
Man köper värdena efter nån lämplig modell, typ:
grisodlare = 1x75, 6x <75.
Superhjälte = 4x75, 3x >75.
När man försöker göra något, så slår man bara om man har 75. Har man <75 misslyckas man, har man >75 lyckas man. Jag tänker att det kan finnas undantag för när man tävlar och så.
Har man 75 så slår man... Tja, säg en t12:a, de är delbara med fyra så det funkar. Slår man 10, 11 eller 12 misslyckas man. Slår man 1-9 lyckas man.
Spelledaren kan höja eller sänka färdighetsvärdena utifrån omgivande faktorer. Spelarna kan såklart få tag på verktyg eller se till att skaffa sig andra fördelar som höjer värdena.
Vid tävling: >75 vinner alltid över <75. När en <75 möter en 75:a så rullar 75:an; och vinner om hen lyckas. När en 75 möter en >75 kan 75:an rulla, men då som bäst skapa ett dödläge/köpa tid.
Så; ett system där man bara slår när det är precis lagom spännande och osäkert om man lyckas. Varsågoda.