Hur många olika sätt kan man slumpa på? Jag tänker att slumpmässiga grafer har egenskaper som varken tärningar eller kort har. Antingen att man genererar grafer och de används på något sätt, eller att grafen är skapad på förhand och att de slumpmässiga alternativen beror på vilken nod man befinner sig på. Låter det konstigt? Säg att du vill slumpa åt vilket håll handlingen i en berättelse ska gå åt. Alternativen som är möjliga beror på om du är i början, i mitten eller i slutet av berättelsen. Detta skiljer sig från både tärningar och kort. Med en tärning är alla alternativ alltid möjliga. Med kort är alla alternativ möjliga som inte redan har kommit upp (kasserade kort är redan använda). Hur kan vi infoga grafer i spel och rollspel? Skulle det vara meningsfullt eller bara märkligt och ansträngt?