Med pågående projekt som Agent och Null State blev jag inspiererad att ta upp ett pyttelitet projekt jag började med för väldigt länge sen, lite på samma bana.
En snabb beskrivning av plotlinen. Taskforce Zero är en topphemlig organisation som rekryterar sina medlemmar från specialstyrkor och underättelsetjänster världen över. En typisk grupp i Taskforce Zero kan innehålla medlemmar från CIA, FBI, Spetznas, Mossad. You name it.
Inspirationen ligger i filmer, spel och serier som 24, The Unit, Splinter Cell, Metal Gear Solid, Bourne osv.
Såklart.
Jag planerar inte att massproducera och ta över världen med mitt rollspel utan snarare spela det i slutet samfund, så ni redan nämnda rävar här, som inspirerat mig till att ta upp det här igen, se mig inte som en konkurrent.
Iaf. Målet är snabb action och spänning. Spelarna ska känna sig som toppskiktet bland supersoldater och kunna slå ner 5 pers samtidigt om det behövs. Men jag tänkte presentera mina första utkast av idéer jag vill implementera i rollspelet.
-Simpelt regelsystem. T10:or. Rulla Attribut U(funderar dock på att helt skita i typiska grundattribut, men det är ett senare problem)+Färdighet. 7 eller 8+ lyckat, 1 eliminerar lyckade tärningar, 10 exploderar (öppet slag, OB, whatever). Minst en lyckad tärning krävs för lyckat slag. Exempelvis 3 lyckade är perfekt och 3 eller så minus (massa ettor) är fummel.
- Få, passande, färdigheter (givetvis inga eller så få opassande som möjligt därtill).
- No-name-fiender har tre liv. Man anfaller dom oftast med tre efterföljande attacker. Den första är öppningen, första smällen, avväpnande etc (spelaren väljer själv och beskriver vid en lyckad attack). Den andra är den nergörande smällen, fienden åker i backen. Den tredje är dödande eller knockande, beroende på önskemål. Perfekt slag drar av två liv. Går direkt till nergörande, eller direkt till dödande efter ett vanligt lyckat innan dess.
Ska givetvis gå att döda eller knocka direkt med särskilda förmågor eller vid vissa tillfällen, som bakifrån.
Fortfarande oklart hur RP ska tillfoga skada i avståndsstrid. Samma mall, fast man slår 1T3? Jag vet inte, hjälp?
- HP-systemet för rollpersonerna är inte alls logiskt och det är inte tanken heller. HP kommer i två former, Hälsa och Utmattning. Knivar, skjutvapen etc gör skada på hälsa. Trubbigt våld, som knytnävar, gör skada på Utmattning (man kan även ta utmattning av extremt utmattande aktiviteter, ingen sömn, gift, tortyr osv för att på så sätt bli slö). Var gång man tar skada i Hälsa, tar man samma mängd skada i Utmattning. Når utmattning 0, svimmar man. Når hälsa 0, dör man. Utmattning återhämtas dessutom ganska snabbt.
Det icke logiska här är att man kan förlorat all hälsa utom sitt sista poäng och fortfarande fungera till fullo, man behöver inte vara mörbultad för det. Det är helt upp till spelaren att beskriva sin karaktär. Det kan likagärna beskrivas som att karaktären bara har fått rispor sedan innan, och när man väl förlorar sista poänget hälsa och dör, så råkade tiden helt enkelt vara inne och skottet sitter denna gången mitt i pannan istället för att rispa en arm.
Fiender gör dessutom alltid bara 1 i skada (oavsett vapen, i princip. Gevär, pistol, knytnäve, svärd, kniv spelar ingen roll. Givetvis kan en välplacerad handgranat göra detta dock (kanske? Eller helt enkelt ge en passande förklaring till varför RP klarade sig undan)), förutom när de lyckas perfekt, då orsakar de 2 i skada.
- RP har ett värde i Aktivt Försvar, som dras av från fienders antal tärningar de rullar för att lyckas träffa RP, i både närstrid och avståndsstrid.
- RP bör ha fler handlingar än fiender, för att symbolisera deras överlägsenhet. Exempelvis, fiender har 1 handling, RP har = en grundattribut (koordination).
- Ska givetvis finnas svårare fiender. Men de flesta no-names ska fungera som ovan. Dock kan man stöta på vältränade soldater som är lite bättre, samt själva slutbossen som kanske fungerar likadant som en RP?
- Ska finnas förmågor för att specificera färdigheterna, eller snarare utveckla dessa. Kan ge tillgång till särskilda specialslag, direkt dödande slag, att alltid skjuta huvudskott med pistol osv.
Så, lite åsikter, tankar, frågor, tips och ideér. Allt är uppskattat.
En snabb beskrivning av plotlinen. Taskforce Zero är en topphemlig organisation som rekryterar sina medlemmar från specialstyrkor och underättelsetjänster världen över. En typisk grupp i Taskforce Zero kan innehålla medlemmar från CIA, FBI, Spetznas, Mossad. You name it.
Inspirationen ligger i filmer, spel och serier som 24, The Unit, Splinter Cell, Metal Gear Solid, Bourne osv.
Såklart.
Jag planerar inte att massproducera och ta över världen med mitt rollspel utan snarare spela det i slutet samfund, så ni redan nämnda rävar här, som inspirerat mig till att ta upp det här igen, se mig inte som en konkurrent.
Iaf. Målet är snabb action och spänning. Spelarna ska känna sig som toppskiktet bland supersoldater och kunna slå ner 5 pers samtidigt om det behövs. Men jag tänkte presentera mina första utkast av idéer jag vill implementera i rollspelet.
-Simpelt regelsystem. T10:or. Rulla Attribut U(funderar dock på att helt skita i typiska grundattribut, men det är ett senare problem)+Färdighet. 7 eller 8+ lyckat, 1 eliminerar lyckade tärningar, 10 exploderar (öppet slag, OB, whatever). Minst en lyckad tärning krävs för lyckat slag. Exempelvis 3 lyckade är perfekt och 3 eller så minus (massa ettor) är fummel.
- Få, passande, färdigheter (givetvis inga eller så få opassande som möjligt därtill).
- No-name-fiender har tre liv. Man anfaller dom oftast med tre efterföljande attacker. Den första är öppningen, första smällen, avväpnande etc (spelaren väljer själv och beskriver vid en lyckad attack). Den andra är den nergörande smällen, fienden åker i backen. Den tredje är dödande eller knockande, beroende på önskemål. Perfekt slag drar av två liv. Går direkt till nergörande, eller direkt till dödande efter ett vanligt lyckat innan dess.
Ska givetvis gå att döda eller knocka direkt med särskilda förmågor eller vid vissa tillfällen, som bakifrån.
Fortfarande oklart hur RP ska tillfoga skada i avståndsstrid. Samma mall, fast man slår 1T3? Jag vet inte, hjälp?
- HP-systemet för rollpersonerna är inte alls logiskt och det är inte tanken heller. HP kommer i två former, Hälsa och Utmattning. Knivar, skjutvapen etc gör skada på hälsa. Trubbigt våld, som knytnävar, gör skada på Utmattning (man kan även ta utmattning av extremt utmattande aktiviteter, ingen sömn, gift, tortyr osv för att på så sätt bli slö). Var gång man tar skada i Hälsa, tar man samma mängd skada i Utmattning. Når utmattning 0, svimmar man. Når hälsa 0, dör man. Utmattning återhämtas dessutom ganska snabbt.
Det icke logiska här är att man kan förlorat all hälsa utom sitt sista poäng och fortfarande fungera till fullo, man behöver inte vara mörbultad för det. Det är helt upp till spelaren att beskriva sin karaktär. Det kan likagärna beskrivas som att karaktären bara har fått rispor sedan innan, och när man väl förlorar sista poänget hälsa och dör, så råkade tiden helt enkelt vara inne och skottet sitter denna gången mitt i pannan istället för att rispa en arm.
Fiender gör dessutom alltid bara 1 i skada (oavsett vapen, i princip. Gevär, pistol, knytnäve, svärd, kniv spelar ingen roll. Givetvis kan en välplacerad handgranat göra detta dock (kanske? Eller helt enkelt ge en passande förklaring till varför RP klarade sig undan)), förutom när de lyckas perfekt, då orsakar de 2 i skada.
- RP har ett värde i Aktivt Försvar, som dras av från fienders antal tärningar de rullar för att lyckas träffa RP, i både närstrid och avståndsstrid.
- RP bör ha fler handlingar än fiender, för att symbolisera deras överlägsenhet. Exempelvis, fiender har 1 handling, RP har = en grundattribut (koordination).
- Ska givetvis finnas svårare fiender. Men de flesta no-names ska fungera som ovan. Dock kan man stöta på vältränade soldater som är lite bättre, samt själva slutbossen som kanske fungerar likadant som en RP?
- Ska finnas förmågor för att specificera färdigheterna, eller snarare utveckla dessa. Kan ge tillgång till särskilda specialslag, direkt dödande slag, att alltid skjuta huvudskott med pistol osv.
Så, lite åsikter, tankar, frågor, tips och ideér. Allt är uppskattat.