Mogger
Hipsteranka
Jag är ju fortfarande fast i det story nu-tänk som lanserades i spel som Shadow of Yesterday och Primetime Adventures. Men de här spelen är ju inte purfärska längre. Jag har spenderat ganska mycket tid med att verkligen förstå tänket och har under speltestandet av mitt spel Revolver trampat i alla möjliga fällor, fått aha-upplevelser m.m. och känner idag att jag förstår det här. Men, det är min egen resa. Det har hänt massor av saker parallellt med det här. Nu för tiden när jag går in på anyway (Vincent Bakers sida) är det svår hjärngympa för att jag ens ska fatta (medan det mesta på Story Games är menlöst). Så, är det någon som har koll på andra teoriskolor? Vad pratar Vincent om nu för tiden? Vad är Unstore? Är Flowers for Mara vettigt? o.s.v