Nekromanti Terone: en introduktion

Dimfrost

Special Circumstances
Joined
29 Dec 2000
Messages
8,635
Location
Fallen Umber
(För den som undrar hur det egentligen gick med uråldrighetsproblemet: här kommer svaret!)

Välkommen. Ta av dig hatten, slå dig ner i soffan och slappna av. Vi ska dricka drömmar ikväll. Tillsammans ska vi färdas till ett annat land, och uppleva fantastidska äventyr i fantasins värld. Vi ska bege oss till Terone.

Vad är då Terone? Den frågan får vänta lite. Vi börjar med vad Terone inte är. Terone är inte standardfantasy: det finns inga orcher, dvärgar eller eldkulemagiker, och alverna har vett att hålla sig i Älvalandet. Det är tveksamt huruvida Terone egentligen kan klassas som fantasy över huvud taget: världen är en salig blandning av fantasy, science fiction, sagor, mytologi, mysticism och skräck, men vi kan väl enas om fantasy som en kompromiss.

Det viktigaste i Terone är stämningen. Det ligger ett sagoskimmer över dalarna och ängarna, och i luften finns en känsla av drömmar och uråldrighet: det är sent i tiden. Jag strävar efter att få dig att hitta rätt sinnesstämning, så egentligen skulle jag vilja ha en massa fyrfärgsbilder och glansigt papper här: föreställ dig mörkt blodrött på elfenbensvit bakgrund, med detaljer i äkta guld. Det viktigaste är alltså stämningen, att allt flyter samman till en helhet; logisk konsekvens är mindre viktigt. Terone är alltså ingen dockskåpsvärld, även om det kan tyckas så vid första anblicken.

För att försäkra oss om att du verkligen inser vart du har kommit betraktar vi några bilder från Terones fagra nejder:

* Djupa skogar, med vindsus i trädkronorna, dunkla gölar och slingrande stigar.

* Zeppelinare som avtecknar sig mot sensommarhimlen.

* En cirkus som färdas över ett oändligt böljande solrosfält, med en väderkvarn i bakgrunden.

* Desperata kurirer i sporrsträck genom byarna. Undergånsstämning, omen och järtecken.

* Gigantiska katedraler, arkiv och bibliotek, byråkrater och teologer.

* Rostiga järnstäder och degenererad teknologi. Rost är viktigt.

* Avlägsna furstendömen på ensliga bergstoppar, där spioner och ditresta diplomater försöker undanmanövrera varandra i kamp om ett handelsfördrag eller liknande, och man inte riktigt vet vad som döljer sig längre in bland bergens dimmor. De gamla kanonerna på borgens murkrön fungerar inte längre, men det är ingen som minns vad man ska ha dem till heller. Kyrkliga sändebud upprörs över både att den gamla tron har ett fotfäste här, och att fursten har börjat ta kontakt med teknologer för att kunna motsätta sig storfurstendömets expansionspolitik. Pälsverk blandas med uråldriga uniformer och tio år gamla modekläder från hovet i huvudstaden.

* Vildvuxna och övergivna fruktträdgårdar


Och det finns ju så mycket mer att se. Följ med mig när vi färdas djupare in i labyrinten.

Terone är en dynamisk värld, driven av motsatser och konflikter. Städernas dekadens ställs mot urskogens renhet. De gamla adelsfamiljerna ogillar den spirande ångindustrin. Kyrkan och storfurstendömet står ofta på randen till öppet krig. En bakomliggande konspiration lurar i kulisserna.

Nu tänkte jag introducera valda aspekter av världen lite mer i detalj. Det här behöver du inte sträckläsa: hoppa bara till nästa rubrik, och återkom en annan dag, nästa gång jag hänvisar till det här inlägget. För hänvisa tänker jag göra, lita på det. Jag tänker göra djupdykningar i vitt skilda ämnen i separata inlägg i framtiden; det här är bara en introduktion, för att väcka intresse och sammanfatta det hela en smula.


Historia och politik

Ja, varför inte börja med lite historia. Som jag redan har sagt är Terone en uråldrig värld. Människans ursprung förlorar sig i historiens dimmor. Civilisationens vågor har stigit och sjunkit många gånger under årens lopp. Överallt hittar man lämningar från forntiden: även under bergen och under haven, sägs det, för till och med land och hav har hunnit byta plats sedan människan först såg dagens ljus. Men det finns inte mycket säkra källor bevarade från tiden före Katastrofen. Låt mig förklara.

För mycket länge sedan utkämpades ett stort krig där Kejsardömet till slut stod som segrare. Men i förlustens ögonblick detonerade fienden det slutgiltiga vapnet, ett väldigt domedagsvapen aldrig avsett att användas. Miljontals människor dog direkt i smällen. De jordmagiska fälten runt världen råkade i olag, teknologin brändes ut eller slutade att fungera. Rymdstationerna föll som kometer från himlavalvet. Infrastrukturen slogs ut, fruktansvärda farsoter drog fram över länderna. Världen var aldrig sig lik efteråt. Städer och byar isolerades, det var tomt och ödsligt i markerna, det fanns knappt några människor kvar. Bara på vissa platser hade spillror av civilisationen överlevt: i Kejsardömets hjärtland, i spridda kloster och universitet.

Så folk fick börja om. Man brukade jorden på det gamla sättet, på landsbygden förlorade kyrkan sin makt och ersattes av naturmystik och vidskepelse. Det sägs att människornas gamla gudar klev ut ur skogarna och krävde tillbedjan. I städerna blev adeln alltmer dekadent. Kejsardömet splittrades och ersattes av Storfurstendömet efter ett elakartat inbördeskrig.

Men en ny teknik växer fram: ångmaskiner och en begynnande industrialisering. Samtidigt börjar man begripa sig på den gamla tekniken, som bygger på jordmagin, igen: det finns kvarvarande artefakter och apparater lite varstans, och en del rentav fungerar.

Så nu står vi här, och blickar ut över en värld av små furstendömen och den stora dekadenta koloss som är Storfurstendömet. Det är nya tider nu, man bryter nytt land, och det skickas ut expeditioner för att kartlägga avlägsna trakter. Man ser den gamla tidens övervuxna och söndervittrade vägbanor höja sig som spikraka åsar genom landskapet, men nu byggs de första järnvägarna för att ersätta de vindlande stigarna genom skogarna.

Det är ett osäkert politiskt klimat: intriger och ränkspel hör till vardagen, och revolutioner och inbördeskrig är inget ovanligt.


Teknologi

Det finns två sorters teknologi: dels den gamla, som drivs med jordmagi, och dels den nyare, som drivs av ånga och urverk. Den gamla tidens tekniker kunde skapa allsköns underverk: analoga datorer, multidimensionella matematikmaskiner, stjärnskepp och drömspinnare, orakelmaskiner, världskompasser och zeppelinare. Glöm aldrig zeppelinarna. De flesta zeppelinarna tillhör luftfolket, en nomadiserad folkgrupp som säger sig vara resterna av luftflottan hos något rike innan katastrofen. De reser runt i oländig terräng, handlar med sällsynta varor som sarsamträ och porslin, och sprider nyheter från avlägsna trakter.

På senare tid har de lärde på universiteten till viss del börjat förstå sig på hur den gamla tidens artefakter fungerar. Teorin för jordmagin har börjat nå svunna tiders höjder igen. För jordmagi är inte alls som annan magi, till exempel den oberäkneliga älvamagin: den är ett naturligt kraftfält runt planeten i stil med jordens magnetfält, och vissa personer kan då känna eller se kraften, och även manipulera den om de får träning. Jordmagin kräver ofta avancerade beräkningar och långvariga förberedelser, så den används oftast som kraftkälla till olika slags teknologi enligt ovan.

Den nya tidens teknik är helt annorlunda. Den har uppkommigt ur bruksteknologin, med kvarnar, vagnar ochh urverk. Nu kan man konstruera ångmaskiner för att driva industrierna, och de första järnvägarna ringlar sig fram över slätterna och genom skogarna. Krutvapen tillverkas igen, även om de fortfarande är ganska ovanliga, och används som statussymboler av befälhavare och adelsmän.


Kosmologi

Kosmologin i Terone är invecklad, och kommer att avhandlas i detalj en annan dag. Här finns endast en kort sammanfattning som lämnar mycket därhän.

Någon gång i urtiden fanns ett väsen som kallas Namngivaren. Vissa hävdar att han var en av oss, att vi alla hade hans krafter en gång. Hur som helst, han tog form, uttalade de sju kraftorden som skapade hans orgel, slog sig ned och började spela. Musiken fick en värld att bli till i det rum där sådant är möjligt, och där så många andra världar skapats genom oändligheten. Sedan började Namngivaren, som också kallas den Namnlöse eftersom han saknar namn själv, namnge skapelsen och alla dess under. Musiken från orgeln påverkade strukturfälten som styr världens utveckling, och evolutionen nådde slutligen dithän där människorna fanns. Nu kom människornas själar någonstans ifrån (vissa säger att de kommer från samma ställe som är också Namngivarens ursprung) och fjättrades i återfödelsens kretslopp genom Namngivandet.

Älvalandet växte fram naturligt, som en skugga av solsystemet, ty sådana är lagarna i det rum där skapelsen skedde. Älvornas själar kom spontant Bortifrån, och har alltså inte fängslats av Namngivaren. Älvor återföds inte heller. Detsamma gäller för konstgjorda levande varelser, automater och golemar.

De första levande varelser som Namngivaren fångade i sin skapelse kallas de Förstfödda: de är varelse med stor makt, inte bundna av återfödelsen, men likfullt fångna i verkligheten. Dessa kreatur har ställt till med allsköns otyg genom historien. Vissa gav sig ut i kosmos på egen hand, andra var fasansfulla gudar och odjur genom mänsklighetens långa historia.

Sedan har vi Labyrinten och drömvärlden också, men det tar vi någon annan gång.


Kyrkan

Kyrkan bildades för så länge sedan att den tidsåldern är förlorad i legendernas dimmor även för kyrkans egna historiker, och då får man betänka att kyrkan har några av världens främsta kända arkiv. Den har splittrats mer än en gång över någon teologisk tvistefråga, och det ryktas om att det finns en kättersk organisation som verkar i det fördolda.

Kyrkan strävar mot frigörelsen från återfödelsens kretslopp, antingen genom bön (för allmänheten) eller meditation (för de invigda). Namngivaren betraktas som ond, för att han har fängslat människorna, men att aktivt sträva efter att förgöra Namngivaren är kätteri; det predikas om måttlighet och lugn. Kyrkans profetior talar om att en gång ska Namngivarens styre vara över, världen ska gå under och människorna ska bli fria; och det finns de som säger att järtecknen stämmer nu, att apokalypsen är nära.

Vidare har vi inkvisitionen, som kyrkan använder för att bekämpa kättare och oönskade element i samhället. I sina gråa kåpor är de fruktade varhelst de kommer.


Älvalandet

I Älvalandet, på andra sidan slöjan, är alla sagor sanna. Trollen ylar i månskenet, älvorna dansar över ängarna och drakarna flyger över gryningshimlen. För övrigt finns drakarna i den vanliga världen också, men där sover de under bergen sedan tusentals år. Det leker enhörningar i gläntorna, luften smakar honung och äpplen. Men du kommer väl ihåg sagorna? Älvorna har inga känslor, så de vill ha dina. Se upp med vad du säger och äter, ta inte emot några gåvor och uppge inte ditt namn, så kanske du rentav kommer hem igen.


Mode och arkitektur

Modet är mycket varierat: det skiftar fort i innekretsarna i huvudstaden, men det finns oändliga mängder forntida kläder att inspireras av i allmänhet. Populärast just nu verkar vara strama rockar med höga kragar, och därtill peruker eller märkliga hattar (ungefär som sent 1700-tal med en viss dragning åt 1800-tal, på Jorden), samt gamla uniformer från forntida krig. Gasmasker utgör ceremoniella hjälmar för höga militärer. Det är inte ovanligt med kvinnor som använder byxor, trots att adelns kvinnor ofta föredrar klänning. Och i vissa ceremoniella ämbeten krävs att männen bär fotsida kjolar. Ungdomarna från adeln (och den övre medelklassen, nyrik på ångkraft och industier) går gärna till överdrift när det gäller att chockera: sedvänjor från mer vilda folk, som tatureringar och piercingar, är väldigt inne. Pälsverk är också mycket populärt på sina håll.

Enkelt folk klär sig naturligtvis som de alltid har gjort, i enkla kläder i naturfärger.

Den forntida arkitekturen är storslagen, i en lite stram stil. Pelare och valv är mycket vanligt, liksom långa trappor och liknande. Det finns många spår efter den gamla tiden som har överlevt tidens tand: enorma akvedukter som slutar i tomma luften, gigantiska master som strävar mot himlen, statyer stora som berg.


Bonderomantik

Många människor lever ett enkelt liv, långt borta från städernas stress. Allt bortom den egna byns gränser känns främmande, och främlingar är ofta mindre än välkomna. Bortom åkrarna och ängarna ruvar obygdernas mörka skogar, dit egentligen bara skogshuggarna och nybyggarna vill bege sig. Men det finns en anda av hjälpsamhet och kamratskap, man är aldrig ensam.

Den gamla tron lever kvar på många håll, och folk är ofta mycket vidskepliga. På kvällarna berättar man historier för varandra: om älvornas midsommarfirande nere vid sjön, om trollen som ylar ikapp med vargarna i vinternatten, om prinsessor, jättar och forntida kungar.


Odjur och vidunder

Bara för att det inte dräller av orcher och drakar betyder det inte att det är riskfritt att färdas genom ödemarkerna. Där finns enorma, ullhåriga bestar med märkliga benformationer på huvudet; konstgjorda kreatur från en svunnen tidsålder; odjur som förirrat sig in från Älvalandet; eller galna och vilsna Förstfödda (se Kosmologi ovan). Eller kanske rentav vidunder från andra världar, som korsat djupen mellan världarna ombord på ett stjärnskepp någon gång i det förgångna.


Jaha, det var nog allt för den här gången. Vad säger du? Låter det intressant? Är det över huvud taget någon som har orkat följa mig så här långt? Jag valde att skriva ett väldigt långt inlägg istället för att bifoga en fil, för ingen läser ju sådana.

Alla typer av kommentarer mottages tacksamt.


/Dimfrost
 

Ackerfors

Alas, your rapids!
Joined
21 Jan 2001
Messages
7,475
Ååhh... *Mysa*

Alltså, jag har inte mycket att kommentera. Jag är alldeles salig. Så underbart! Det är trevligt med stämningstrådar såhär bland alla regelinlägg. Jaja, jag hoppas på att få läsa mer snart. :gremsmile:
 

Boll

Veteran
Joined
28 Jul 2003
Messages
179
Location
Stenungsund.
Trevlig Introduktion.

Heh, jag har egentligen aldrig gillat spel som blandar teknologi med magi, men jag måste säga att en mysig känsla kom över mig när jag läste din introduktion - bra jobb!

Fortsätt i samma banor så kan det inte slå fel :gremsmile:
 

Dimfrost

Special Circumstances
Joined
29 Dec 2000
Messages
8,635
Location
Fallen Umber
Re: Trevlig Introduktion.

Åh, jag har till och med lyckats omvända någon! :gremgrin:

För jag säger som Nightowl: utan zeppelinare, urverk och värjor är det ingen riktig fantasy.


/Dimfrost
 

Gurgeh

The Player of Games
Staff member
Joined
23 Feb 2001
Messages
10,123
Location
The Culture
Det låter ju häftigt. Hur långt har du kommit på det hela? Är du fortfarande på konceptstadiet, eller har du börjat skriva på några enskilda delar av världen?

Och har du läst några böcker av China Miéville? Hans fantasyvärld innehåller många av de element du beskriver, framför allt ångteknologi, zeppelinare, magi som egentligen är teknologi eller tvärtom; och både hans och din värld utmärker sig genom att vara en fantasyvärld som (nästan) inte innehåller några av genrens vanliga element.

Jobba på så att vi får se ett färdigt spel som är längre än två A4-sidor!

/tobias
 

Dimfrost

Special Circumstances
Joined
29 Dec 2000
Messages
8,635
Location
Fallen Umber
Hur långt har du kommit på det hela? Är du fortfarande på konceptstadiet, eller har du börjat skriva på några enskilda delar av världen?
De flesta av avsnitten var sammanfattningar av texter eller idéer jag har haft. Speciellt när det gäller kosmologin har jag mycket mer att avslöja, jag tänkte presentera det som ett eget inlägg någon annan gång. Jag gillar att beskriva världen en pusselbit i taget, nu när jag har dragit upp de yttre konturerna. Om jag sätter mig ner och ska beskriva femton olika småstater i Storfurstendömets utkanter lär det inte bli bra.

Och har du läst några böcker av China Miéville?
Nej, men jag vet att jag borde göra det.

Jobba på så att vi får se ett färdigt spel som är längre än två A4-sidor!
Steget till ett färdigt spel är väldigt långt, än så länge är det en värld och inget annat. Regler har jag inte ens börjat fundera på, egentligen. Om jag får klart själva världen är jag mer än nöjd. Du vet, du tillhör den extremt lilla minoritet som faktiskt klarar av att slutföra dina projekt... :gremwink:


/Dimfrost
 

Cybot

Mest spelbar
Joined
19 Oct 2001
Messages
4,738
Location
Helsingborg
Bara lite småkritik.

Försök att unvika ord så som "Rymdstationer" och "Analoga Datorer" osv.
Du bör använda ett ordval som passar in med "mobbens mentalitet"
Om världen verkligen HAR tagit ett steg bakåt så förstår inte bonden på fältet vad en dator verkligen är, eller hur?

Orden dator och rymdstation kanske finns kvar bland diverse personer som sysslar jordmagi(teknomagiker eller vad du nu vill kalla det).
Men hos den generella populationen så vet de nog inte.

Till exempel så kan "Rymdstationer" bytas ut mot mer passande "himmelens flygande öar" och "Datorer" mot...nä där tog det stop. Kan inte komma på ett bra myto-magiskt ord för att beskriva en dator. Järnorakel?

I alla fall grundtanken är att allt som låter modernt ska bytas ut mot ord som inte bara låter mer storslaget men också mer mytiskt och mer som om teknologins ålder var en gyllende mytologisk ålder.

Detta är förstås bara min ÅSIKT. Och eftersom jag inte är Krille så är min åsikt bara min åsikt och inte Dogma.
 

Dimfrost

Special Circumstances
Joined
29 Dec 2000
Messages
8,635
Location
Fallen Umber
Jo, det är ju en möjlighet. Men den här texten är ju en introduktion till världen för er på wrnu, inte in-game över på något sätt, och då tyckte jag dylika termer kunde vara på sin plats.


/Dimfrost
 

Dimfrost

Special Circumstances
Joined
29 Dec 2000
Messages
8,635
Location
Fallen Umber
Kejsarens djurpark

Exempel på hur en plats kan beskrivas mer i detalj:


Kejsarens djurpark är belägen i storfurstendömets andra stad, den gamla kejsarstaden. Det är en väldig stenkoloss, byggd i marmor och grå krynolit, vars översta torn och kupoler nästan kan tävla med universitetes spiror och klocktorn. De bortre salarna och gallerierna har numera erövrats av de vildvuxna resterna av Flamingoparken, men förutom dessa förlorade flyglar och annex är byggnaden ännu i bruk. Överste djurmästaren, som kan spåra sitt ämbete 87 generationer bakåt i tiden genom arkiven i djurparkens källarvalv, håller parken öppen för besökare tre dagar i månaden.

I parkens samlingar finns många under, bestar från all världens hörn: ullhåriga noshörningar och jättesengångare, järntandade lejon från fjärran savanner, den sista stenbesten vars släkte dog ut i den aposéiska åldern. Det finns hela våningsplan ägnade åt utdöda djur. I ett tornrum, bakom en tjock vägg av rökfärgat glas, sitter en egendomlig varelse hopkrupen. Den ser tunn och suddig ut, på något sätt, och det sägs att den kom hit med ett stjärnskepp i en grå forntid; den tål inte solljuset här.

Ett troll vandrar omkring i sitt fängelse, ylar och förbannar, och skulle ha brutit sig ut för länge sedan om det inte vore för buren av kallt järn. Och i en låst källarkammare sägs det att man har spärrat in ett märkligt djur, fångat i den sista kejsarens drömmar.


/Dimfrost, med ny avatar (tack Mask :gremgrin:)
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Fingerkänsla för formuleringar

Det är svårt att få fram en känsla med enbart text, det blir lätt att man bara berättar om den bild man har inför sin inre syn och hoppas att den skall framstå som lika fantastiskt och stämningsfull hos läsaren som hos en själv.

Du lyckas dock ofta få fram den där riktigt precisa stämningen, förbluffande ofta till och med, och jag hoppas att du sparar dessa texter som inspiration tills det blivit dags att skriva de riktiga beskrivningarna i reglerna.

För potentialen är stormhög.

"luften smakar honung och äpplen. Men du kommer väl ihåg sagorna? Älvorna har inga känslor, så de vill ha dina."

När jag läste det här så rös jag. På riktigt. Och det följde du upp storartat med:

"Se upp med vad du säger och äter, ta inte emot några gåvor och uppge inte ditt namn"

Och då var jag fast. Det där är skitkusligt skrivet, perfekt timing och perfekt formulerat.

Du har många små knorrar i dina beskrivningar. Det gillar jag; du leker med den vanliga bild vi har på fantasy och sätter den i ett nytt ljus. Det räcker med att du skriver att trollen ylar i månskenet, och direkt har tankarna vandrat in på ett nytt och tidigare okänt spår. Man vill helt klart veta var spåret kommer sluta.

Att namngivaren spelar fram världen som på en orgel, att kyrkan spår om ett slut för namngivarens styre, en apokalyps, en industriell revolution, nyrika ynglingar med tatueringar och piercingar, enorma akvedukter som slutar mitt i luften, de förstfödda... Det vimlar av konflikter och kryddor att fylla ens kampanjer med. Ändå så ballar det aldrig ut eller lämnar grundkonceptet.

Bra jobbat. Många snygga formuleringar som gör att man lockas in i världen på ett kittlande och enkelt sätt.

Ett svårt (men roligt) rollspel att rita bilder till, kan jag tänka mig.

Börja skriv en massa medan du har ångan uppe. Du är definitivt på väg mot något som kan bli skithäftigt.

/Rising
 

DanielSchenström

Swashbuckler
Joined
10 Dec 2000
Messages
3,344
Location
Enköping
Och när släpps det?

Jag hoppas Terone släpps snart, kanske en första bok, hårdinbunden i fyrfärg med bilder av okända men fantastiska illustratörer.

Magiskt.

Jag ville först tänka Final Fantasy pga den magiska teknologin och den stora katastrofen (som det tycks de använder i varje spel), men det finns så mycket annat där.

Inspirerande.

Du har ett fantastiskt sinne för att skapa bilder med hjälp av text, vare sig det är en stämning eller en plats. Du har också en förmåga att blanda generella beskrivningar med specifika.

Regelbefriat.

Ah, inte en massa tjöt om regler, kan det bli bättre? Det gör världen mer magiskt tycker jag, lite av det kommer nog gå förlorat när väl mekanik kopplas till vissa saker.

Först i kön.

Jag lär få slåss med andra för att få första exet sen. Det kommer i senare tider kallas det stora rollspelskriget, ett krig som tog slut när alla sögs in i den förtrollande älvvärlden.

Jag vill också vara med.

Jag ställer gärna upp med en bild eller två, jag fick några inre bilder som jag skulle vilja få ut på papper eller duk.

Inget dåligt?

Nja, jag gillar inte idén om de fångade själarna, namngivaren var sjysst, men just den delen kändes som domedagsstämningen som att den inte riktigt passade in, men du får det säkert att funka.
 

Dimfrost

Special Circumstances
Joined
29 Dec 2000
Messages
8,635
Location
Fallen Umber
Re: Fingerkänsla för formuleringar

Vi börjar i slutet:

Börja skriv en massa medan du har ångan uppe. Du är definitivt på väg mot något som kan bli skithäftigt.
Jag harft ångan uppe hela sommaren, och det du ser är resultatet. Nu har jag lyckats definiera ramarna (tidigare hade jag stora problem med uråldrigheten och kosmologin, men jag har lyckats lösa dem nu), så det är dags att fylla ut diverse detaljer. Jag kan inte sätta mig och klämma fram intressanta fakta om tio städer i storfurstendömet eller åtta små furstendömen, utan jag måste skriva om det som känns intressant för stunden. Speciellt sådana saker som Kejsarens djurpark, små stämningsfragment som ändå hjälper till med att fylla ut världen.

Ändå så ballar det aldrig ut eller lämnar grundkonceptet.
Vad skönt att du tycker det! Jag var lite orolig för att Terone skulle kännas lite för spretig; för mig är det naturligtvis en helhet, det finns en bakomliggande känsla som definierar världen, men jag visste inte om jag skulle lyckas förmedla det helhetsintrycket.

Det är svårt att få fram en känsla med enbart text, det blir lätt att man bara berättar om den bild man har inför sin inre syn och hoppas att den skall framstå som lika fantastiskt och stämningsfull hos läsaren som hos en själv.

Du lyckas dock ofta få fram den där riktigt precisa stämningen, förbluffande ofta till och med, och jag hoppas att du sparar dessa texter som inspiration tills det blivit dags att skriva de riktiga beskrivningarna i reglerna.
Ja, du anar inte hur länge jag satt och filade på språket för att få det precis som jag ville ha det. Jag kan vara väldigt pedantisk med språket när jag vill. Känslan av att hitta precis rätt ord i sammanhanget är ytterst trevlig, även om det är särskilt jag bryr mig så mycket om formuleringar när jag bara skriver foruminlägg.

Ett svårt (men roligt) rollspel att rita bilder till, kan jag tänka mig.
Känn dig fri att försöka. :gremwink: Själv kan jag inte rita särskilt mycket alls.

Och tack för allt beröm. Det känns så bra när folk uppskattar det man lägger ner tid på.


/Dimfrost
 

Dimfrost

Special Circumstances
Joined
29 Dec 2000
Messages
8,635
Location
Fallen Umber
Det kan man fråga sig.

Jag hoppas Terone släpps snart, kanske en första bok, hårdinbunden i fyrfärg med bilder av okända men fantastiska illustratörer.
Jo, jag hoppas också att jag helt plötsligt hittar några hundra tusen kronor som kan finansiera trycker. :gremsmile: I så fall skulle vi göra ett spel som sopar banan med Nobilis, sanna mina ord.

Ah, inte en massa tjöt om regler, kan det bli bättre? Det gör världen mer magiskt tycker jag, lite av det kommer nog gå förlorat när väl mekanik kopplas till vissa saker.
Ja, någon gång måste jag börja tänka på regler också. Terone började som en ny version av en gammal värld där vi spelade DoD4 i mitten av nittiotalet, sedan utvecklades den till något jag ville skriva en roman eller några noveller i, och nu står vi här. Så ett regelsystem är ganska avlägset, men det skadar ju inte att fundera på. Reglerna kommer att vara varsamt anpassade till världen, så att känslan inte går förlorad och rollpersonerna blir invävda i stämningen från början.

Jag ställer gärna upp med en bild eller två, jag fick några inre bilder som jag skulle vilja få ut på papper eller duk.
Du är mer än välkommen! Bilder kan man aldrig få nog av. :gremgrin:

Nja, jag gillar inte idén om de fångade själarna, namngivaren var sjysst, men just den delen kändes som domedagsstämningen som att den inte riktigt passade in, men du får det säkert att funka.
Meningen är alltså att få in lite (eller mycket, kanske, snarare) gnosticism i det hela. Jag gillar gnosticism: främsta inspirationskällorna till kosmologin i Terone är gnosticism, judisk mystik och österländsk filosofi (med återfödelsen och så). Framför allt ville jag få en annorlunda kyrka, som ändå kan vara dogmatisk och innehålla stanardingredienser som inkvisitionen, kloster och liknande. Kosmologiavsnitter var ju ganska förkortat här; det kanske gör sig bättre när jag väl skriver ihop en längre text.

Hur som helst, tack för allt beröm, det värmer! :gremlaugh:


/Dimfrost
 
Top