Nekromanti Tidsresa/tidstvist

solvebring

Superhero
Joined
19 Mar 2004
Messages
13,027
Location
Fellingbro/Arboga
Är det någon som har erfarenheter av att skriva och/eller spelleda ett scenario som innehåller tidsresande eller någon sorts tidstvist?

Det är nog främst tidstvister jag är ute efter. Ja, alltså tidsresor som går snett och hur framtid och historia ändras etc. så att man tvingas resa och/eller ofrivilligt blir förflyttad mellan olika tider samtidigt som man försöker ställa allting till rätta genom att göra olika saker i olika tider som sedan ska stämma överens på något sätt.

Jag känner mig nämligen väldigt sugen på att försöka skriva något sådant eller spela/spelleda om någon kanske vet någon PDF någonstans innehållande ett sådant scenario som man kan använda sig av.

Nåväl... Jag kan tänka mig att det finns en hel del problematik bakom sådana scenarion. Om inte annat lär det väl bli mycket att hålla reda på?

Nå, tacksam för svar och delande av erfarenheter.
 

solvebring

Superhero
Joined
19 Mar 2004
Messages
13,027
Location
Fellingbro/Arboga
En idé

Har en tanke om att rälsa hela skiten. Med andra ord...
Rollpersonerna råkar på ett eller annat sätt förflytta sig bakåt i tiden. Där, vad de än tar sig för, jag planterar situationer som när rollpersonerna ger respons på dem (vilket resons de än ger) jag styr dem till att bli katastrofer. Eller delar av något som leder till en katastrof. Så blir de sedan jagade och efterlysta som gärningsmän till detta. Under flykten ska de hitta ett sätt att resa tillbaka till sin egen tid.

Tillbaka i sin egen tid kommer de att märka att deras lilla snedsteg fått oerhörda konsekvenser. Allt är annorlunda, varför de tvingas resa tillbaka i tiden igen, innan det att de var där sist, för att antingen:
1. Som i Harry Potter och Fången från Azkaban iaktta sig själva och försöka styra sina andra historiska jag att göra rätt den här gången, dock utan att konfrontera sig själva vilket bara skulle komplicera saker oerhört!
2. Att deras förra tidsresa inte satt de spåren att de existerar i olika tider utan bara har en existens och därmed kan resa tillbaka och göra om allting själva direkt utan att möta något annat jag.

Ja, nu vet jag inte om vi förstår vad jag menar. Så... Säg att man existerar som ett eget jag i varje tidsögonblick, så att om man reser tillbaka i historien som sig själv 33 år gammal så kan man stöta på sig själv som kanske... 12 år gammal. Det är principen för punkt 1.
Eller, skillnaden som på punkt 2, att man bara har en existens, så att om man reser tillbaka i tiden som 33 år gammal så finns det ingen version av en där.
... Ehm, vet inte om jag själv förstår riktigt men jag hoppas att ni gör det. Alltså, variant 1, där man kan stöta ihop med sitt andra jag som gjorde den första tidsresan. Eller version 2, där man inte stöter ihop med något andra jag för att det kort och gott inte finns mer än en existens av sig själv.

Nå, jag har ju Harry Potter och Fången från Azkaban som exempel på punkt 1. Har någon läst (eller sett TV-serien) Johnny and the Bomb av Terry pratchett så förstår ni nog punkt 2.

Nåväl... Tanken är i alla fall att jag rälsar det. Det spelar alltså ingen roll hur rollpersonerna gör i situationerna första gången så kommer det gå åt helvete.
Så handlar det helt enkelt om att styra upp snedstegen andra gången och hoppas på att det går bra. :gremsmile:

Vad tror ni om det?
 

!Paxen

Swashbuckler
Joined
2 Sep 2008
Messages
2,627
Location
Peking
Saker som man kan göra innan spelmötet: Förbereda ev. tidstvister som att dom åker till fel tid. Medeltid, vilda västern, framtiden eller kanske t om dinosauriernas tid? Förbered ett par scenarion som kan hända under den tiden som du väljer (en sån sak som konstiga seder, självklara val under den tiden möter moraliska val från den tiden man är ifrån, eller vice versa). Varning för klassiker som "vad konstiga kläder dom har, dom måste vara häxor!".

Under spelmötet: Se till så att dina spelare inte omedelbart byter spel. Det ska väl fortfarande vara orginalspelet? Dvs, om ni spelar något westernspel och spelarna sen förflyttar sig framåt i tiden, så ska dom helst försöka spela som om det är samma spel och inte något Mutant.

Men, det finns ju massor av saker att göra. Om du har sett filmer som Tillbaka till Framtiden, Apornas Planet och liknande så har du ju massor av exempel på vad som kan hända.

Sen är ju frågan hur länge dom ska vara borta. En dag är ju inga problem, så det bästa är kanske att se till så att dom iaf får spendera några dar med att hitta ett sätt att lyckas, ett par dar med att klura ut hur dom ska göra och sen ett par dar med att vara tvungna att klara sig i den världen.
 

Arfert

Facit
Joined
9 Sep 2004
Messages
15,729
Location
Stockholm
kolla in Gurps Timetravel om du kan hitta ett ex.. det är riktigt bra med massor av användbara tips..

Eller gamla rollspelet Time and Time Again. Oerhört bra om tidsresor, men tyvärr nästan omöjligt att hitta.
 

Dharkos

Veteran
Joined
14 Feb 2010
Messages
35
Location
Göteborg
Re: En idé

Har vid ett tillfälle spellett en rollperson som reste tillbaka i tiden och fastnade. Det uppstod ett flertal paradoxer och det hela slutade i att han var med och grundade en akademi där han själv lärt sig det han kunde för att grunda nämnda akademi. Bland annat.

Vill minnas att han vid ett tillfälle satt gömd bakom en sten för att iaktta sig själv gömd bakom en annan sten iakttagandes sig själva komma till akademin... =)

Ganska snurrigt, men roligt.
 

CapnZapp

Myrmidon
Joined
3 Apr 2008
Messages
4,015
Re: En idé

Vem är det du förläst dig på? :gremwink:

Stanislaw Lem...?
 

Mekanurg

I'd rather be different than indifferent.
Joined
17 May 2000
Messages
8,048
Location
Port Kad, The Rim
Re: En idé

CapnZapp said:
Vem är det du förläst dig på? :gremwink:

Stanislaw Lem...?
Kanske Robert Heinleins By His Bootstraps eller All You Zombies, alternativt Dinosaur Beach av Keith Laumer.
 

Mekanurg

I'd rather be different than indifferent.
Joined
17 May 2000
Messages
8,048
Location
Port Kad, The Rim
Arfert said:
kolla in Gurps Timetravel om du kan hitta ett ex.. det är riktigt bra med massor av användbara tips..

Eller gamla rollspelet Time and Time Again. Oerhört bra om tidsresor, men tyvärr nästan omöjligt att hitta.
GURPS Time Travel är det bästa arbetsredakspet du kan få tag i. Knôkfyllt med goda råd för hur du skapar precis den kampanj du vill ha.
 

solvebring

Superhero
Joined
19 Mar 2004
Messages
13,027
Location
Fellingbro/Arboga
Mekanurg said:
Arfert said:
kolla in Gurps Timetravel om du kan hitta ett ex.. det är riktigt bra med massor av användbara tips..

Eller gamla rollspelet Time and Time Again. Oerhört bra om tidsresor, men tyvärr nästan omöjligt att hitta.
GURPS Time Travel är det bästa arbetsredakspet du kan få tag i. Knôkfyllt med goda råd för hur du skapar precis den kampanj du vill ha.
Okej. Låter hur trevligt som helst. Ingen som sitter på ett begagnat ex då? :gremlaugh:
 

solvebring

Superhero
Joined
19 Mar 2004
Messages
13,027
Location
Fellingbro/Arboga
(en sån sak som konstiga seder, självklara val under den tiden möter moraliska val från den tiden man är ifrån, eller vice versa)
En sådan där självklar grej som jag faktiskt hade glömt att tänka på. Var så inne på själva tidsresandet att jag faktiskt glömt tyngden av att noggrant skapa de olika platserna.

Under spelmötet: Se till så att dina spelare inte omedelbart byter spel. Det ska väl fortfarande vara orginalspelet? Dvs, om ni spelar något westernspel och spelarna sen förflyttar sig framåt i tiden, så ska dom helst försöka spela som om det är samma spel och inte något Mutant.
Självklart. Hade tänkt mig en random kampanj bara i en fiktiv värld motsvarande typ vår verklighet. Inte det att det ska vara lika realistiskt som vår verklighet (man ska ju trots allt kunna göra tidsresor), men det ska motsvara det. En fiktiv version av vår omvärld, 2010. Spelarna kan till exempel vara några engelsmän, tyskar, svenskar, whateva'... Sedan när de reser kommer också platserna att ha sina motsvarigheter i vår historia. Så slänger jag upp ett mycket enkelt system på det hela. Systemet ska inte ha någon tyngd, det ska bara finnas där som en liten backup ifall de skulle vilja/behöva slå tärning för nåt. Tror dock att ett sådant scenario mer riktar sig till spelaren än själva rollpersonen eftersom spelarna kommer att få tänka till en del ibland.

Men, det finns ju massor av saker att göra. Om du har sett filmer som Tillbaka till Framtiden, Apornas Planet och liknande så har du ju massor av exempel på vad som kan hända.
Jepp, precis. Det är just pga att jag nyligen återsett just de där olika filmerna, plus TV-serien Johnny and the Bomb, fröet såddes. Plus att en polare håller på med att bygga någon sorts tidstvistscenario till DoD6 vilket gjorde att jag blev asasugen på den här grejen.

Sen är ju frågan hur länge dom ska vara borta. En dag är ju inga problem, så det bästa är kanske att se till så att dom iaf får spendera några dar med att hitta ett sätt att lyckas, ett par dar med att klura ut hur dom ska göra och sen ett par dar med att vara tvungna att klara sig i den världen.
Jodå, under några dagar ska det väl ske. En dag känns lite för lite, och månader blir för mycket.
 

solvebring

Superhero
Joined
19 Mar 2004
Messages
13,027
Location
Fellingbro/Arboga
Jo, har just kikat, men tack ändå. :gremsmile:

... Fast som vanligt har jag inte pengar till det nu.
Hade man bott i staterna hade det varit annat, då hade det blivit skitbilligt, typ 60:- med frakt, men så är ju inte fallet nu.
 

MrG

Swashbuckler
Joined
21 Apr 2005
Messages
2,684
Location
Göteborg
Jag har haft med tidsresor/tvister av misstag när tidsmagi har fumlats, då var det ren rå impro (och även om det kan funka så har det kortare tid som man kan spela det innan det flippar).

När jag har preppat saker i tiden så har det alltid varit för att förklara det som hänt. Har kört lite Lost-inspirerade inslag utan att rälsa och har skrivit minst ett scenario med tillbakablickar och då bygger tanken på att spelarna samarbetar med plotten för att hålla ihop det. Men min erfarenhet är just att spelarna i sånna lägen hellre samarbetar än förstör och det hjälper till tidsresor där man är gäster i verkligheten och inte kan påverka framtiden. Tror att det är enklare än att skapa tidstvister.

När jag gjort tvister har det mest varit att man spelat historiska scenarion och haft möjligheten att skapa en alternativ verklighet. Det funkar, men oftast så har spelarna verkat ha en belöningskänsla om man kan avsluta med att förklara hur något i vår verklighet skapades av deras handlingar.

Ska man göra tvister måste man också ta hänsyn till om man vill att personerna ska förändras och vad som händer när de skriver bort möjligheten att åka tillbaka i tiden (det riskerar alltid att ske när de kan påverka tiden). Där någonstans brukar jag få huvudvärk av att tänka på olika möjliga tidsreseloopar och lägger ned tidstvistar ;-)

-Gunnar (diggar tanken dock, men skulle nog aldrig spelleda det själv)
 

wallahad

Swordsman
Joined
25 Jan 2006
Messages
469
Location
Norsjö
Som jag ser det finns det 2 huvud stråk att gå.
1; Inget du gör ändrar framtiden. Tiden är som vatten och du är en sten som faller genom det, lite virvlar runt dig men vattnet fortsätter dit det ska.

Inverkan man har på tidslinjen vid ett sådant spel är lättare att hantera.
Hoppsan, RP lyckades inte rädda Spelare X farfar = Spelare X är ny NPC Y som bara är insatt i uppdraget.
Det är då lättare att försöka fixa det hela då man inte behöver betänka hela världens inverkan.

2; Du har massiv inverkan på tidslinjen. Såg en trevlig kort film om det, Dino jägare åker tillbaka i tiden, skjuter 1 T-rex men råkar samtidigt trampa på en fjäril.
När "Hjältarna" kommer tillbaka så är deras lilla företag som tjänar GROVA pengar, en dags tur för Högvilt som används hur fn som helst.

Att fixa såna fel är saker som man bygger upp en hel Serie i flera säsonger runt.
 

solvebring

Superhero
Joined
19 Mar 2004
Messages
13,027
Location
Fellingbro/Arboga
Tror att det är enklare än att skapa tidstvister.
Du tror kort och gott mer på bara tidsresa än att slänga in tvister kring de olika tidsskedena?

Det funkar, men oftast så har spelarna verkat ha en belöningskänsla om man kan avsluta med att förklara hur något i vår verklighet skapades av deras handlingar.
Det är i de banorna jag tänker. Om de är från vår tid och reser tillbaka och därefter upptäcker vilka ödedigra konsekvenser handlingar som påverkar historien och därmed framtiden kan få så kommer det att tvinga dem att försöka göra om det hela en gång till men för att ställa allting till rätta. Att de påverkat framtiden blir därav först ett "straff". De kommer att rasera sin egen tid, kanske till och med sina egna liv. Sedan belönas de dock om de ställer allting till rätta och kan se att de påverkat framtiden positivt men också räddat den.

Ska man göra tvister måste man också ta hänsyn till om man vill att personerna ska förändras och vad som händer när de skriver bort möjligheten att åka tillbaka i tiden (det riskerar alltid att ske när de kan påverka tiden). Där någonstans brukar jag få huvudvärk av att tänka på olika möjliga tidsreseloopar och lägger ned tidstvistar ;-)
Tror inte jag är helt på banan. Lust att utveckla, för säkerhets skull? :gremwink:
 
Top