Nekromanti Till Neogames.

soda_UBBT

Warrior
Joined
30 Jul 2001
Messages
267
Location
Luthagen, Uppsala.
Jag har ett förslag på en modul som ni skulle kunna göra:
Kortfattat så är det en bok full av äventyr, fast bara själva grundstommen eller skelettet till äventyret eller varför inte kampanjen.
Allt övrigt material så som längre beskrivningar av SLP å deras data, kartor, övrig hård valuta publicerar ni sedan på eran "fina" och inspirerande hemsida.
Antingen direkt med eget material eller så är ni lata och ber folk skicka in förslag på hur SLP:na skall vara o publicerar de som ni gillar.
Jag tänkte mig inte sådana äventyrsförslag som ni har i era övriga moduler

ex: "Sara är försvunnen, hennes vänner undrar var hon är...bla "

Utan mer handfasta bakgrunder och synopsis.

På detta sett kan ni skapa en modul med äventyr men spara in på sidantalet då ni publicerar en del på nätet. Ni kan även tar er an den värld ni skapat och börja rota en del av de lösa trådar ni lämnat i era övriga moduler och kanske skapa en del nya.

För övrigt så hoppas jag att inte bara Krille från Neogames bemödar sig att bemöta mitt förslag.
 

Riddaren

Swashbuckler
Joined
18 May 2000
Messages
2,944
Location
Vintergatan, Universum
"För övrigt så hoppas jag att inte bara Krille från Neogames bemödar sig att bemöta mitt förslag."

Krille jobbar inte på Neogames, men han frilansar. Han är (om jag inte minns fel) Lärare, Webbdesigner, Guru och rollspel.nu's lilla skogstomte som kan allt /images/icons/wink.gif, okej, nästan allt då /images/icons/cool.gif

Riddaren
 

Ackerfors

Alas, your rapids!
Joined
21 Jan 2001
Messages
7,473
Hehehe...
Har Krille gått och blivit tomte? Jag trodde han var rollspel.nu's lilla über-orakel. Äh, vi får addera det till lista... /images/icons/wink.gif
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
"Kortfattat så är det en bok full av äventyr, fast bara själva grundstommen eller skelettet till äventyret eller varför inte kampanjen. Allt övrigt material så som längre beskrivningar av SLP å deras data, kartor, övrig hård valuta publicerar ni sedan på eran "fina" och inspirerande hemsida."

Du ger dig inte - du bara ska ha äventyr, eller hur? <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>

Den "hårda valutan" som du kallar den, måste fortfarande produceras, avstämmas, kontrolleras och passas in i Mundana, så återigen är det ett skitlass med arbete som inte betalar sig. Då är det mer troligt att det lönar sig bättre att göra tvärtom: publicera den hårda valutan i bokformat och lägga upp äventyrsfrön på nätsidan eller i andra moduler.

Vidare uppstår ett organisatoriskt/logistiskt problem redan från början: att bara publicera hälften av ett äventyr, och hänvisa till andra hälften, låter sig inte göra så bra i skrift. Dessutom har faktiskt inte alla kunder tillgång till Internet, och får således en halv modul och blir skitmissnöjda av den anledningen. Bara ett sådant litet problem som skrivare - har du tänkt på att alla inte har tillgång till skrivare till sin dator, och har de skrivare så är det ofta en taskigt underhållen och krånglande bläckstråleskrivare eller begränsad printerquota. Det begränsar de som kan utnyttja modulen fullt ut ännu mer.

Utöver det finns det fortfarande ett stort problem, nämligen pengar. En sak måste vara snorklart från första sekund: Neogames är inget altruistiskt företag. Neogames har löner, tryckfakturor, hyror, elräkningar, teleräkningar, webbhotell et cetera att betala. Även om man räknar på en vinst på noll kronor så måste det fortfarande cirkulera pengar. Så ska något ut så måste det betala för sig. Att bara ta betalt för hälften av en producerad modul och ge ut den andra hälften gratis är dessvärre inget fungerande alternativ. Det leder till att företaget blöder pengar och går i konkurs förr eller senare - och det gör folk ännu mindre glada än det i sammanhanget triviala missnöjet med att det saknas äventyr.
 

Riddaren

Swashbuckler
Joined
18 May 2000
Messages
2,944
Location
Vintergatan, Universum
"Har Krille gått och blivit tomte?"

Han har ju skägg /images/icons/wink.gif (se bild i Codex #009), och han är lite rund om magen (se bild på hans hemsida, om den finns kvar)...typiska drag för en tomte.

Riddaren - som också odlar skägg och inte får raka av sig för chefen (=flickvännen) /images/icons/wink.gif
 

Sall Tymbast

Veteran
Joined
12 Mar 2001
Messages
64
Neogames är alltså företaget med massa tomtar på loftet...

*flåt... jewla göteborgshumor.../images/icons/hairy.gif*

Skall göra bot...
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
ZZ Top

"Han har ju skägg"

Numera är det bara mustasch. Jag hade tänkt att skaffa ett schysst ZZ Top-fejslurv, men det blev bara en stadig skepparkrans av det.

"han är lite rund om magen"

Numera är det dock rätt mycket rund om magen... <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>
 

Vindhand

Myrmidon
Joined
17 May 2000
Messages
5,253
Location
Stockholm
Bara ett sådant litet problem som skrivare - har du tänkt på att alla inte har tillgång till skrivare till sin dator, och har de skrivare så är det ofta en taskigt underhållen och krånglande bläckstråleskrivare eller begränsad printerquota. Det begränsar de som kan utnyttja modulen fullt ut ännu mer.

Du ville ju trycka själva hårdvalutan; det innebär ju att nätdelen skulle vara enkla äventyrsfrön baserat på den modulen. M.a.o: vad behöver man skriva ut? Att Faktion A får målet att kidnappa person B för att glädja faktion C är ju någon man kan komma ihåg, alternativt krafsa ned på en papperssnutt.

Vidare uppstår ett organisatoriskt/logistiskt problem redan från början: att bara publicera hälften av ett äventyr, och hänvisa till andra hälften, låter sig inte göra så bra i skrift.

Jag trodde det var en av de saker NG utmärkte sig med; om de delar man hänvisar till faktiskt existerar i skrivande stund så är det ju t.o.m. en förbättring från hur det har varit, eller hur?

Att bara ta betalt för hälften av en producerad modul och ge ut den andra hälften gratis är dessvärre inget fungerande alternativ.

Produkter existerar ju inte i ett vakum oberoende av varandra. Även om äventyret i sig kanske inte tjänar in sin kostnad direkt i egen försäljning är det ju fullt möjligt att det drar fler kunder till hela produktlinjen (folk som verkligen vill ha äventyr) eller rent av till företaget (folk som tycker NG är reko som kan göra något av andra skäl än att bara mjölka kundkretsen på pengar).

Om man skall betrakta varje sak enskillt så får man det svårt; kommer t.ex. införskaffandet av ett hålslag till kontoret _verkligen_ tjäna in de 38.50 det kostar? Ni säljer ju varken hålslag eller hålat papper så det lär ju inte dra in några pengar alls, av sig självt. /images/icons/wink.gif

Nåja, med tanke på att NG verkar kunna ge ut grundreglerna med litet kosmetiska förändringar varje halvår och lita på att kundkretsen köper två exemplar per spelare i gruppen så är det snarast imponerande att ni gör _något_ annat. Hur lönsamt är det att producera en ny modul som t.ex Legender och hemligheter jämfört med att regurgitera regelboken?
Kan det vara så att ni faktiskt ser till något mer än varje enskilld produkts lönsamhet?
 

Sereg_UBBT

Swashbuckler
Joined
17 May 2000
Messages
2,486
Location
Sektor 242, Norra hemisfären
"Nåja, med tanke på att NG verkar kunna ge ut grundreglerna med litet kosmetiska förändringar varje halvår och lita på att kundkretsen köper två exemplar per spelare i gruppen så är det snarast imponerande att ni gör _något_ annat. "

Din tidsuppfattning är mycket skev.
 

Vindhand

Myrmidon
Joined
17 May 2000
Messages
5,253
Location
Stockholm
Din tidsuppfattning är mycket skev.

Det var en överdrift, var inte det uppenbart?

Reglerna har dock kommit ut rätt ofta. Kanske inte varje halvår men Eon, Eon Deluxe, Eon 2, Eon Boxen o.s.v. är rätt många upplagor av nästan samma produkt...
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
"Du ville ju trycka själva hårdvalutan; det innebär ju att nätdelen skulle vara enkla äventyrsfrön baserat på den modulen. M.a.o: vad behöver man skriva ut? Att Faktion A får målet att kidnappa person B för att glädja faktion C är ju någon man kan komma ihåg, alternativt krafsa ned på en papperssnutt."

Mitt inlägg var en argumentation mot det ursprungliga inlägget, dvs att hårdvalutan lades upp online medan fullt utvecklade äventyr, fast utan kartor, SLPs, platser etc - det vill säga just hårdvalutan - inte ingick. Allt i syfte att få ner sidantalet och tryckkostnaden, så att äventyr skulle kunna bära sig med lägre kostnad.

Gör man tvärtom, dvs släpper hårdvalutan i bokform men lägger äventyren online, så blir det som du säger mindre problem. Dels är äventyr lätta att komma ihåg medan spelledarpersoner och kartor inte är det; dels kan man använda hårdvalutan till annat. Det var just därför som jag lade fram förslaget.

Läs hela tråden nästa gång, inte bara inläggen från din lokala guru. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>

"Jag trodde det var en av de saker NG utmärkte sig med; om de delar man hänvisar till faktiskt existerar i skrivande stund så är det ju t.o.m. en förbättring från hur det har varit, eller hur?"

...med den skillnaden att man faktiskt inte behöver andra hälften för att spela i Neogames nuvarande upplägg. Tro mig, jag har speltestat Eon i två år, med bara grundregler, utan Krigarens Väg, Mystik & Magi och alla landsmoduler, och det fungerade utmärkt.

Däremot, om Neogames släpper något där man behöver (läs: "måste ha, annars fungerar inte prylen öht") den andra halvan så blir det lite som "batterier ingår ej, viss montering krävs". Och om man måste ha körkort för att få skaffa batterierna så blir det lite jobbigt. Då ökar man inte kundkretsen, utan snarare begränsar den.

"Produkter existerar ju inte i ett vakum oberoende av varandra. Även om äventyret i sig kanske inte tjänar in sin kostnad direkt i egen försäljning är det ju fullt möjligt att det drar fler kunder till hela produktlinjen (folk som verkligen vill ha äventyr) eller rent av till företaget (folk som tycker NG är reko som kan göra något av andra skäl än att bara mjölka kundkretsen på pengar)."

Hade Neogames gjort något enbart för att mjölka kundkretsen på pengar så hade Neogames inte sysslat med rollspel över huvud taget. I så fall hade Neogames hetat Neo Invest och sysslat med något bra mycket mer lukrativt.

I vilket fall som helst, Neogames är ett vinstdrivande företag, vare sig du vill eller inte. Neogames är inte en välgörenhetsorganisation, och även i den nya ekonomin gäller regeln att röda siffror leder till konkurs förr eller senare. Produkterna - inklusive gratisgodis på nätet - måste därmed kunna bära sig, på ett eller annat sätt, direkt eller indirekt, och jag tror inte att halva moduler gratis på nätet kan bära sig på vare sig det ena eller det andra sättet.
 

Vindhand

Myrmidon
Joined
17 May 2000
Messages
5,253
Location
Stockholm
Gör man tvärtom, dvs släpper hårdvalutan i bokform men lägger äventyren online, så blir det som du säger mindre problem. Dels är äventyr lätta att komma ihåg medan spelledarpersoner och kartor inte är det; dels kan man använda hårdvalutan till annat. Det var just därför som jag lade fram förslaget.

Nejmen, då är vi ju överens :)

Däremot, om Neogames släpper något där man behöver (läs: "måste ha, annars fungerar inte prylen öht") den andra halvan så blir det lite som "batterier ingår ej, viss montering krävs".

Som att släppa ett fantasyrollspel utan regler för odöda? /images/icons/wink.gif

Och om man måste ha körkort för att få skaffa batterierna så blir det lite jobbigt. Då ökar man inte kundkretsen, utan snarare begränsar den.

Säg inte det... Microsoft konkurrerade ju i princip ut OS/2 genom att lova att göra något mycket bättre i framtiden...

Hade Neogames gjort något enbart för att mjölka kundkretsen på pengar så hade Neogames inte sysslat med rollspel över huvud taget. I så fall hade Neogames hetat Neo Invest och sysslat med något bra mycket mer lukrativt.

Precis; därför är det vettigt att se till mer än enbart lönsamhet, krona för krona.

Produkterna - inklusive gratisgodis på nätet - måste därmed kunna bära sig, på ett eller annat sätt, direkt eller indirekt, och jag tror inte att halva moduler gratis på nätet kan bära sig på vare sig det ena eller det andra sättet.

Det ante mig, men faktum kvarstår att något kan betala sig annat än genom direkt inkomst. På ditt inlägg lät det som direkt inkomst var det enda NG någonsin tittade på och det vore ju litet fel.
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
"Som att släppa ett fantasyrollspel utan regler för odöda?"

Sen när var odöda nödvändiga för fantasy?

"Det ante mig, men faktum kvarstår att något kan betala sig annat än genom direkt inkomst. På ditt inlägg lät det som direkt inkomst var det enda NG någonsin tittade på och det vore ju litet fel."

Då massuppfittade du mig (som vanligt... <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>). Något måste betala sig, punkt. Huruvida det är direkt eller indirekt spelar ingen roll, men det måste betala sig.
 

Bjorn

Hero
Joined
24 May 2000
Messages
1,221
Location
Stockholm
Ohh syndare, packa vinterklädseln (OT)

<blockquote><font size=1>In reply to:</font><hr>

Nejmen, då är vi ju överens :)

<hr></blockquote>



Apperently hell HAS frozen over.
/images/icons/cool.gif

/Bjorn
 

soda_UBBT

Warrior
Joined
30 Jul 2001
Messages
267
Location
Luthagen, Uppsala.
Jag får tacka så mycket för ditt informativa inlägg herr K. Jag är fullt o fast övertygad om att du har rätt i dina antagande.

MEN FÖR I HELVETE

Jag försöker komma med konstruktiva förslag för att lösa det:
” och det gör folk ännu mindre glada än det i sammanhanget triviala missnöjet med att det saknas äventyr. ”
problemet går ju inte bort av sig själv,
DET FINNS JU INGA ÄVENTYR
vad göra??
För övrigt så tycker jag att det är skit svagt av övriga NG att inte bemöta mitt förslag
 

Watchman

Warrior
Joined
11 Dec 2000
Messages
213
Location
Uppsala
"DET FINNS JU INGA ÄVENTYR
vad göra??
"

Kanske skriva egna? De blir lättare ett spelleda och med alla äventyrsförslag som finns i områdesmodulerna, personbeskrivningarna i de andra modulerna samt Legender & Hemligheter så borde det väl inte vara så svårt? Var lite kreativ människa!
 

Big Marco

Läskig
Joined
20 May 2000
Messages
6,967
Location
Sandukar
Jag skulle kunna svara på samma sätt som Krille, men eftersom Krille redan har svarat så är det onödigt att jag skriver ett inlägg där texten är likadan.
 

Vindhand

Myrmidon
Joined
17 May 2000
Messages
5,253
Location
Stockholm
Sen när var odöda nödvändiga för fantasy?

Det är uppenbart att folk kan ha olika åsikter på denna punkt. Jag skulle säga att de alltid varit det och folk som skriker efter Demoner och Vandöda skulle nog hålla med :)

Det var dock inte helt allvarligt menat...
 

Vindhand

Myrmidon
Joined
17 May 2000
Messages
5,253
Location
Stockholm
Så vitt jag förstår jobbar väl NG på äventyr? Flera stycken t.o.m... släpps 2002 kan naturligtvis betyda mycket i NGs fall men det är ju inte helt hopplöst i.a.f.
 
Top