Tillfälliga KroppsPoäng (TKP) är en rörlig buffert, som inte symboliserar riktiga skador, utan allt annat, som utmattning, koncentration och sånt. Till skillnad mot vanliga KP, som är riktiga skador.
TKP kan öka med erfarenhet, men inte KP.
Skador dras först bort från TKP och när de är slut, KP.
Finessen är att en del attacker går direkt på KP, och är alltså extra farliga. Vill man som SL vara extra elak kan alla attacker där offret inte vet att han attackeras går direkt på KP. Och när KP är slut, då är man körd. Hur många TKP man har. Även en hjälte och veteran kan dö av en dolk i ryggen.
Klarnar det?