Näe, d20 är roligare än 2d10 - större chans för extrema resultat på det sättet.
Ett klassiskt problem i TORG (som du nog sett folk bjäbbas om om du tittat på rpg.net) är "glasninjan." Problemet är att samma slumpvärde läggs till både på färdighetsvärdet och skadan. Det innebär att om man är svårträffad så krävs det ett högt slumpvärde för att träffa, vilket leder till enorm skada. Med andra ord: När stormtrooperna skjuter på ninjan så missar de nästan alltid, men när de väl träffar så blir ninjan bara en våt fläck.
Det uppenbara alternativet är ju att lägga till differensvärdet på skadan i stället (som i Masterbook), men det ger två andra problem: (a) man får aldrig fjutträffar, och (b) Dexterity blir mycket bättre än Strength och Toughness. Det verkar som om 2nd ed kommer att använda en variant av detta, fast med systemändringar som gör nackdelarna mindre (dela upp Dexterity i Dexterity och Agility t'exempel, och dra ner skadorna så grundskadan motsvarar en fjutträff och inte en hygglig träff).
Andra ändringar som herr Gibson verkar ha i tankarna är att ha en mer flexibel värld, med fler potentiella cosms, och regler för att göra nya. Jag är rätt tänd på TORG2, måste jag säga.
Och just det, lådan är levererad. Tack!