Nekromanti True20?

Mekanurg

I'd rather be different than indifferent.
Joined
17 May 2000
Messages
8,046
Location
Port Kad, The Rim
Jag skulle vilja ha en kort förklaring vad som utmärker True20 jämfört med D&D eller d20 Modern. (Jag kan d20 Modern bäst.) Please!
 

Botulf

Hero
Joined
25 Dec 2008
Messages
1,265
Nu har jag inte bläddrat i någon True20 bok men enligt uppgifter så är dels stats nedkortade endast till vad man har för bonusar. Strength +1 istället för Strength 12 typ. Även att man bara ska använda en tärning, just det, t20 till allt. Verkar som man velat slimma systemet mer. Inte allt för tokigt låter det enligt mig.

hittade några recensioner som kanske kan vara lite vägledande
http://index.rpg.net/display-entry.phtml?mainid=445
verkar uppdatera och förenkla d20 systemet till det bättre enligt kommentarerna iaf.
 

Arfert

Facit
Joined
9 Sep 2004
Messages
15,729
Location
Stockholm
Nedslimmat system mot d20-Modern, ett annat skadesystem, och tajtare. I ett nötskal. Nu ar det länge sedan jag läste d20-Modern, men jag gillar verkligen True20. Även om jag inte spelat det än. :gremsmile:
 

DeBracy

Eventuellt helt fantastisk
Joined
21 May 2003
Messages
5,856
Det finns bara tre "klasser" kallade Roles; Adepter (som har Powers, systemets lösning för magi, psykiska krafter, osv.), Experts (som har många skill points) samt Warriors (som har bäst utdelning av attackbounus och därmed är bäst på att slåss).

Genom att välja en av dessa eller kombinera så bygger man ihop sin rollperson. Vilka skills och feats man vill ha väljer man tämligen fritt, mer som i en del BRP-spel snarare än d20-derivatens klassbaserade tradition.

Som nämnts tidigare är det ett helt annat skadesystem som gäller. Att motsåt skada har blivit en save, Toughness save. Slår man dåligt så kan man råka rejält illa ut även om fienden "bara" använder en kniv eller så. Skada anges som ett fast plus så det är inte så mycket sånt att hålla reda på men istället måste man räkna ut differenser på sin Toughness save för att se hur skadad man blivit. Beroende på den så blir det olika effekter (Dazed, Stunned, etc.). Det är helt klart den knepigaste delen med spelet - den enda knepiga delen egentligen.

I grund och botten så tycker jag True20 erbjuder mer BRP-liknande frihet men allt av d20s grundstruktur är inte borta. Stridsrundor fungerar fortfarande som i D&D/d20 t.ex. Är man bekant med d20 sedan innan så är det helt klart mycket mer flexibelt.
 
Top