Nekromanti Två vapen i WFRP?

DeBracy

Eventuellt helt fantastisk
Joined
21 May 2003
Messages
5,906
Spelledde ett mer eller mindre improviserat äventyr i Warhammer i lördags och fick en en fråga innan vi körde igång om hur det fungerar med två vapen. Varken jag eller regelboken hade något bra svar eftersom jag skriver här. :gremwink:

Finns det någon officiell regel jag missat? Hur har du löst det i ditt spelande?
 

rax

Swordsman
Joined
7 May 2003
Messages
450
Location
Lund
Ahh, nostalgi! :gremsmirk:

Eftersom de som satsar på krigarkarriärer ofta har flera Attacks per runda har jag aldrig känt ett behov av att ge ytterligare direkta anfallsfördelar när man använder två vapen. Jag valde istället ett alternativ baserat på parerdolkar o dyl som funkar så här:

Parrying Weapons
Using a dedicated parrying weapon (with the appropriate Specialist Weapon skill) gives the wielder one free parry per round without loss of any attacks.

Alltså, om du har t ex en Parrying Dagger samt färdigheten Specialist Weapon - Parrying Weapons kan du göra en parad per runda utan att förlora några anfall. Sköldar (förutom bucklare) kan inte användas på detta sätt.

---

Äsch, när jag ändå är igång kan jag passa på att slänga upp lite fler stridsrelaterade husregler till WFRP:

Huge Creatures Cause Extra Damage
Huge creatures (i.e. beings over 10 feet tall) cause S+2D6 damage in melee. Most creatures described as causing fear in creatures less than 10 feet tall belong in this category.

Changes to Armour Points
Plate armour provides 2 AP by itself. Chainmail armour still has 1 AP.

The Naked Slayer
An unarmoured character always suffers at least 1W damage when struck in combat, even if the character’s T would normally cancel out all the damage. This applies to any damage resulting from external force, e.g. a fall, as well as actual damage from a weapon.

...och några husregler till karriärsystemet:

Changes to Mercenary and Soldier Careers
The Basic Careers Mercenary and Soldier each gain a Specialist Weapon skill, representing the weapons used by their unit. Choose one Specialist Weapon from the following list: Polearms, Two-handed Weapons, Lance, Longbow, Firearms.

Spellcasters
Spell costs for all magic above Petty Magic level is reduced to 100 EPs per level.

Backtracking to Previous Careers
For 100 EPs, a character can always return to a career that he has previously pursued, even if that career isn’t available in his current advance scheme.


/Rax, "More than you asked for" :gremcool:
 
Top