Jag har spelat del ett och två när det begav sig (och halva del ett med Jocke just nu). Spelmötet började med en introduktion som jag tycker är viktig. Det här är friform, vilket - namnet till trots - är ett otroligt ofritt sätt att spela. Det handlar inte om att tillsammans skapa en berättelse, utan att uppleva och underkasta sig en berättelse. Det som man skapar är istället en stämning - som spelare genom att gestalta och leva sig in i sin karaktär (inte rollperson), som SL genom att presentera en serie situationer och händelser på ett så effektfullt sätt som möjligt. Interaktiviteten handlar alltså om att sudda ut den "tredje väggen", snarare än att påverka berättelseförloppet.
Om man inte klarar av det kan man dra åt helvete. Om man gör det är belöningen ett otroligt välskrivet scenario (inte äventyr) som fortfarande är det närmaste man kommer att vara en del av en Lovecraft-novell.