Sitter på pendeln till min D&D-grupp och började av någon anledning att fundera kring VÄRMEDÖD. Efter att ha suttit och inte kunnat få funderingarna ur huvudet på en halvtimme beslutde jag mig för att posta ett litet något...
Fundering: Vad är egentligen VÄRMEDÖD? Vad vill jag göra med det? Jag tänker mig att det ska vara ett spel som dekonstruerar en spelvärld, där man hela tidn skalar bort element ur spelvärlden tills det nästan inte finns någonting kvar. Det blir lite som en analysmetod - vad handlar EGENTLIGEN den här settingen om? Vad kan man skala bort först, vad behåller man? Vad blir kvar? Om man skalar bort allting ur Transformers, eller Turtles, eller Åsa-Nisse, vad är det som gör settingen till just settingen? När upphör det att vara möjligt att skapa meningafulla berättelser?
Fundering: Hur gör man detta med ett regelsystem? Jag vill gärna ha ett ganska abstrakt, speligt taktiskt system. Det ska vara en taktisk såväl som berättelsemässig utmaning att prioritera mellan olika element. Jag funderar på någon form av spelledarlöst spel, där man kr "iterationer" med skiftande SL-liknande ansvar. Alltså, varje iteration börjar med att den vars tur det är kommer på en konflikt eller ett problem iterationen ska handla om. Jämför filmer i längre filmserier, eller TV-seriavsnitt. Man får inte använda ett problem som tidigare använts, och man är begränsad till de element som faktiskt finns kvar. Sen tor jag att man assignar roller - eler kanske element, kort och gott. Jag vet inte. Sedan berttar man, tillsammans, hur avsnittet byggs upp. Antagligen inte med någon större rollinlevelse, det blir nog egentligen mer som improviserat men regelstyrt berättande. Här är jag osäker på detaljerna.
I slutet av iterationen, när problemet är löst, så tar entropin bort poäng från saker och ting. Säg att allting har ett visst antal poäng från början, och blir av med dem. Spelarna kanske har nåt slags (begränsade) resurser de kan använda för att hålla liv i saker, och så kan de återvinna sagda resurser genom att nyttja kvarvarande element i själva iterationerna? Jag vet inte. Det ska hursomhelst vara en neråtspiral, så att det hela tiden äts mer och mer av resurserna och spelarna måste prioritera mer och mer...
Fundering: vilken sorts spemässiga utmaningar kan man göra av en sån hr grej? Hur gör man det till en tävling bland spelarna utan att berättelserna blir lidande? Jag vill att det ska finnas ett metaspel, där man tävlar mot varandra om vem som finns kvar längst eller vem som har mest poäng kvar i slutet, och en berättarnivå, där man tillsammans berättar om ur Optimus Prime stoppar Megatrons planer på att stjäla solenergi (actual plot example från TV-serien)...
Fundering: Vad är egentligen VÄRMEDÖD? Vad vill jag göra med det? Jag tänker mig att det ska vara ett spel som dekonstruerar en spelvärld, där man hela tidn skalar bort element ur spelvärlden tills det nästan inte finns någonting kvar. Det blir lite som en analysmetod - vad handlar EGENTLIGEN den här settingen om? Vad kan man skala bort först, vad behåller man? Vad blir kvar? Om man skalar bort allting ur Transformers, eller Turtles, eller Åsa-Nisse, vad är det som gör settingen till just settingen? När upphör det att vara möjligt att skapa meningafulla berättelser?
Fundering: Hur gör man detta med ett regelsystem? Jag vill gärna ha ett ganska abstrakt, speligt taktiskt system. Det ska vara en taktisk såväl som berättelsemässig utmaning att prioritera mellan olika element. Jag funderar på någon form av spelledarlöst spel, där man kr "iterationer" med skiftande SL-liknande ansvar. Alltså, varje iteration börjar med att den vars tur det är kommer på en konflikt eller ett problem iterationen ska handla om. Jämför filmer i längre filmserier, eller TV-seriavsnitt. Man får inte använda ett problem som tidigare använts, och man är begränsad till de element som faktiskt finns kvar. Sen tor jag att man assignar roller - eler kanske element, kort och gott. Jag vet inte. Sedan berttar man, tillsammans, hur avsnittet byggs upp. Antagligen inte med någon större rollinlevelse, det blir nog egentligen mer som improviserat men regelstyrt berättande. Här är jag osäker på detaljerna.
I slutet av iterationen, när problemet är löst, så tar entropin bort poäng från saker och ting. Säg att allting har ett visst antal poäng från början, och blir av med dem. Spelarna kanske har nåt slags (begränsade) resurser de kan använda för att hålla liv i saker, och så kan de återvinna sagda resurser genom att nyttja kvarvarande element i själva iterationerna? Jag vet inte. Det ska hursomhelst vara en neråtspiral, så att det hela tiden äts mer och mer av resurserna och spelarna måste prioritera mer och mer...
Fundering: vilken sorts spemässiga utmaningar kan man göra av en sån hr grej? Hur gör man det till en tävling bland spelarna utan att berättelserna blir lidande? Jag vill att det ska finnas ett metaspel, där man tävlar mot varandra om vem som finns kvar längst eller vem som har mest poäng kvar i slutet, och en berättarnivå, där man tillsammans berättar om ur Optimus Prime stoppar Megatrons planer på att stjäla solenergi (actual plot example från TV-serien)...