Rickard
Urverk speldesign
Ponera att ni skulle få tag på ett spel som utspelar sig i millenniumskiftet mot 1900-talet. Vad skulle ni tycka var viktigt att få med för att få miljön levande? Om det hjälper så är världen smått surrealistisk och fokuserar på deckarscenarion.
/Han skapar trådar i förberedande syfte
/Han skapar trådar i förberedande syfte