Nekromanti Vampire

Mofasa

Veteran
Joined
18 Nov 2001
Messages
63
Location
Trosa, Södermanlands län
Ok, så här är läget: Jag har funderat på att köpa Vampire: The Masquerade, men känner mig tveksam... Är konceptet bra och spelbart?
Jag undrar även om V: The Dark Ages är en separat regelbok eller om man bara köper en tilläggsmodul till The Masquerade... Vad heter denna modul/regelbok i sådana fall?

//Magnus
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Tjilldren åff dah najt!

Dark Ages är ett absolut separat rollspel och man behöver ingen maskeradkännedom för att spela det. Well, vissa stycken behandlar skillnaden mellan då och nu, och då kanske det förutsätts att man har någorlunda pejl på vad maskeraden handlar om, men det räcker med att ha sett något avsnitt ur den därna TV-serien eller att ha lirat kortspelet för att man ska ha den prylen klart för sig.

Jag föredrar de mörka tidsåldrarna framför de moderna, men smaken är som bekant såsom baken. En fördel med DA är ju annars att man inte behöver en massa tillägg, klanböcker och skit för att ha alla fina klaner samlade och väl beskrivna, och det var ett tugnt argument för mig när jag valde min första blodsugarbok.

Om de är värda att köpa? Well, gillar du WW-konceptet med intrigerande, infiltrerande, smusslande och fufflande så ÄR det absolut lysande rollspel. Många ger sig ju in i WW:s värld med lökiga dungeonbashingrollspel som enda referensram och de lär sig aldrig att uppskatta den komplexa rollspelarupplevelsen som dessa spel bjuder på. De trodde att vampyrspel skulle handla om vitlökar och träpålar i 4 x 18 meter stenkorridorer, och om det är ens skeva inställning till rollspelsunderhållning så är det ju klart att man inte har mycket nöje att gräva fram ur spel som kräver kvicktänkthet, inlevelseförmåga, fantasi, kreativitet och karisma av sina utövare.

Om du (som jag) har en vidare defenition över vad som är ett Skräckspel än "Titta, Hubert, det är en 'Evil Dark Golden Reptilegorillosaurus' med 5d20 i STR och som har +1 Venom Breath of Doom, vad ska vi göra? -Vi skiter på oss!!!" så kommer du hitta mycket godis i alla WW's produkter, särskilt vampyrböckerna.

/Rising

Ps. Äh, bli inte arga på mig nu, grabbar! Jag bara provocerar er för att ni är så himla lättretade! Fniss fniss... Alla elaka skämt ovan var nedplitade med glimten i ögat, jag låååvar! *blinkeliblink*
 

Mofasa

Veteran
Joined
18 Nov 2001
Messages
63
Location
Trosa, Södermanlands län
Re: Tjilldren åff dah najt!

Vad heter då grundregelboken för DA? Jag hittar den varken på Tradition eller SF-bokhandeln... Den ända boken med regler för karaktärsskapande strid etc. värkar vara The Masquerade (vad jag har sett iaf). Detta tyder på att jag först måste köpa The Masquerade (för att få regler) och sedan någon bok som behandlar världen i DA. Har jag fel?

//Magnus /images/icons/spook.gif
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Re: Tjilldren åff dah najt!

Jepp. Du har kefft fel. Vampire: Dark Ages heter boken, och den är multum kompletto, och du behöver absolutum ingen annan bok för att slåss och skapa karaktärer, mm.

Boken har lite annan färg än maskeradböckerna (blågrå -inte grön), kanske är det därför du inte hittar den? Man brukar ju bara bläddra bland böckerna som "håller ihop"... Nå, den kan ju vara slut oxå. Fråga någon om hjälp, så får du se...

/Rising
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
Re: Tjilldren åff dah najt!

"De trodde att vampyrspel skulle handla om vitlökar och träpålar i 4 x 18 meter stenkorridorer"

Tsstsstss! En stenkorridor är en multipel av tio fot bred respektive lång, punkt! <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>

"Titta, Hubert, det är en 'Evil Dark Golden Reptilegorillosaurus' med 5d20 i STR och som har +1 Venom Breath of Doom, vad ska vi göra? -Vi skiter på oss!!!"

Rent praktiskt, vad är skillnaden med ovanstående och "Å hjälp, nu har vi trampat på Prinsens tår! Han är ju generation 5 och har femtielva ploppar i allt! Blå skåp och katrinplommon, liksom!"?
 

Seraphim

Warrior
Joined
1 Sep 2001
Messages
271
Location
Norrut.
Tröttsamt.

"Rent praktiskt, vad är skillnaden med ovanstående och "Å hjälp, nu har vi trampat på Prinsens tår! Han är ju generation 5 och har femtielva ploppar i allt! Blå skåp och katrinplommon, liksom!"?"

- Ingenting, faktiskt. Båda är resultat av kassa, oinspirerade och/eller tekniskt dåliga spelledare. Det finns bra sätt att spela dungeonbashing, det finns bra sätt att spela intrigmakande. Det finns bra sätt att använda D&D-regler med allt vad det innebär, likaväl som det finns bra sätt att använda WW's storytellingregler - om man nu vill hålla sig till de färdiga reglerna överhuvudtaget. Det finns också bra sätt att fördriva tiden i debattforum, personligen räknar jag dock inte en evig envig om vilket spelsystem som "regerar" som ett av dem. /images/icons/mad.gif

[color:red]- §eraphim.</font color=red>
 

Seraphim

Warrior
Joined
1 Sep 2001
Messages
271
Location
Norrut.
Värt att notera...

"Är konceptet bra och spelbart?"
- Rising sammanfattade det hela ganska bra, med lite tounge-in-cheek. V:tM är inte för alla; vissa fullkomligt älskar det, andra fullkomligt hatar det.. och alla däremellan skriker inte tillräckligt högt för att höras. Det bästa sättet att bilda sig en uppfattning är inte att lyssna på varesig grupp ett eller två, utan att testa det.

"V: The Dark Ages"
- Faktum är att Dark Ages är på väg att bli en "tidsålder" man kan spela i, istället för bara ett spel. Det är planerat att göra en "settingbeskrivning" för hela World of Darkness under den perioden, som jag tycker är klart intressantare än V:tM, då DA faktiskt är mycket mer mörk och ond, istället för intrigerande och ångestfylld. Förutom nutid och DA är även ett Vampire: the Victorian Era planerat (eller klart?), vilket också skulle vara en intressant och "klassisk" period att spela i.

[color:red]- §eraphim</font color=red>
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
Re: Tröttsamt.

"Båda är resultat av kassa, oinspirerade och/eller tekniskt dåliga spelledare."

Exaktemente. Vad jag ifrågasätter är att en del verkar anta att spelsystem 1 automatiskt leder till kassa spelledare, medan spelsystem 2 automatiskt leder till suveräna spelledare. En kass AD&D-spelledare lär fortsätta att vara kass även i Vampire.
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
Re: Tröttsamt.

""Spelsystem 1 leder automatiskt till kassa spelledare, men spelsystem 2 kan spelas bra eller dåligt." är inte samma sak som "spelsystem 2 leder automatiskt till suveräna spelledare"."

Vill du med det säga att AD&D automatiskt leder till kassa spelledare?
 

Seraphim

Warrior
Joined
1 Sep 2001
Messages
271
Location
Norrut.
Leva och lära.

"Vad jag ifrågasätter är att en del verkar anta att spelsystem 1 automatiskt leder till kassa spelledare, medan spelsystem 2 automatiskt leder till suveräna spelledare."

- En dålig spelledare är en dålig spelledare. Det som gör honom till en dålig spelledare är dock väldigt individuellt. Det kan vara inflexibilitet, oförmåga att improvisera, oförmåga att "hålla sig till saken", dåligt beskrivande, fattiga intriger etc. En dålig spelledare behöver dock inte förbli en dålig spelledare. Om de får träna på det de är dåliga på, så brukar de faktiskt kunna bli riktigt bra - det är ju trots allt så att vi alla, bra som dåliga spelledare kan bli bättre med träning och erfarenhet.
I min erfarenhet - vilket förmodligen skiljer sig från din - så brukar de flesta spelledare vara dåliga på att improvisera och vara flexibla. Vanligtvis, i den form av "friform", eller snarare "väldigt-lösa-regler-med-utrymme-för-improvisation" som vi spelar, så är det just mycket improvisation och förmåga att vara flexibel som räknas. Det innebär också att de spelledare som har haft svårt för improvisation och flexibilitet, som sätts inför "utmaningen" att spelleda med det systemet också får träna sig på det. Ofta blir de bättre. Ofta blir de riktigt bra.
Jag säger inte att regelspelledande leder till dåliga spelledare, och jag säger inte att "friform/whatever"-spelledande leder till bra spelledare. Jag säger att det spelledare i allmänhet (fortfarande i min erfarenhet) är dåliga på är just improvisation och flexibilitet, vilket de får träna i "friformssystemet" och bli bättre på.
Naturligtvis finns det spelledare som är kassa på att använda regelspelande också, och gärna svävar ut i rika mystiska och totalt improviserade fabrikationer. De får då "lära sig" att spelleda i en stark regelmiljö, för att bli bättre på den delen.

- Vad är spelledare dåliga på i er erfarenhet?

"En kass AD&D-spelledare lär fortsätta att vara kass även i Vampire."

- Det är inte bytet av regelsystem, som på nåt vis skulle "magiskt" göra spelledaren bättre, det är i så fall träning på en annan typ av spelledande.

- §eraphim, som är optimistisk och hävdar att alla kan lära sig att spelleda bra. Förutom de där jävla korkskallarna som inte kan det förstås.. /images/icons/wink.gif
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
Ett antal olika spelledarmissar

"I min erfarenhet - vilket förmodligen skiljer sig från din - så brukar de flesta spelledare vara dåliga på att improvisera och vara flexibla."

Ska vi nu dra upp gamla sår så är det enligt min erfarenhet faktiskt tvärtom - det är friformarna som i regel är sämre på improvisation och flexibilitet (i alla fall stårymässig sådan), medan regelspelledarna gärna kastar äventyret överbord om spelarna eller tärningen gör något dumt.

"- Vad är spelledare dåliga på i er erfarenhet?"

Rent generellt så finns det ett antal vanliga brister hos spelledare. En av de som jag stör mig mest på är "den stämningsfulla beskrivningen" - det vill säga att spelledaren <small>sänker rösten till den nivå då man <small>inte längre hör vad <small>det är han säger...</small></small></small> Kort sagt: tala tydligt. Beskrivningar blir mer stämningsfulla om man faktiskt kan höra vad som sägs.

"Händelsen som ska inträffa" är en annan sådan där brist. Spelledaren har kommit på en scen som måste vara med, och oavsett vad spelarna eller tärningen gör så måste det inträffa.

"Den inkonsekventa färdigheten" är rätt irriterande, och förekommer mest hos tärningsfixerade regelspelledare och friformare med dålig koll. Ena sekunden kan rollpersonen italienska flytande och greppar en teknisk dokumentation utan problem. Nästa sekund råkar han beställa en kokt sko med ketchup på närmaste pizzeria.

"Beskrivningen som försvann" tror jag de flesta har råkat ut för. "Det kommer en man gående" säger spelledaren. "Jaha?" frågar spelaren. "När han kommer fram så swishkablonk." Det här är ett faktiskt exempel som hände mig en gång, och jag tvekar inte på att andra också har råkat ut för den.

"Den allseende konspirationen" är en variant av "händelsen som ska inträffa" - i det här fallet är det en händelse som inte ska inträffa, och av någon anledning så vet spelledarpersonerna precis vad spelarna håller på med. Det finns dock en spion, en person med motiv och tillfälle: spelledaren!

"Parafernaliapillaren" är en annan sorts spelledarmiss. Spelledaren är mer intresserad av att all hans parafernalia som ska skapa stämning - läderinbundna regelböcker, ljus, mörkdraperade väggar, och framförallt, pillandet med stereon som spelar stämningsmusik - än av spelet, så att all stämning försvinner.

"Uppslagsverket från yttre rymden" är nog en av de spelledarmissar som regelspelare anklagas mest för, men faktum är att jag märker den mest hos Vampire-spelare. Orsaken är enkel: den här missen inträffar huvudsakligen i spel som har en sjujefla massa information utspridd över femtielva böcker, och just nu är det faktiskt Vampire mfl som stämmer bäst på den profilen. Visst, AD&D-spelare och Rolemaster-spelare kan nog göra skäl för den, men de tog sig i alla fall tid att lära sig böckerna utantill.

"Häftighetsinflation" är en vanligt förekommande miss. I förra äventyret slogs vi mot Darth Vaders femte flotta, med Executor i spetsen. I nästa måste vi alltså slåss mot Darth Vaders femte och sjätte flotta, och Jabba the Hutt. Samtidigt! Det tar inte lång tid innan det här eskalerar till orimliga proportioner.

"Sömnpillret" är den omvända varianten av "beskrivningen som försvann". I det här fallet får man en lång, lång beskrivning av vad det nu är man ser, som maler på och maler på, och aldrg slutar och ögonen blir tyngre... Men för sjutton! Jag vill inte veta vad han åt till frukost, hur ond han var som barn eller hur hans moster sydde manteln! Jag vill ju bara ha ihjäl snubben!

"Handouten som Gud glömde" - har ni någonsin fått den? Ett papper med en gåta på som måste kluras ut innan äventyret kan fortsätta? Problemet är att det är en binärutskrift av en RSA-krypterad AutoCAD-ritning, och den måste du pussla ihop innan äventyret kan fortsätta. "Men det är ju så enkelt! Begriper ni ingenting?"

"Pianot från himlen" - även känd som "den omotiverade skadan" - inträffar ibland. Plötsligt får rollpersonen 2T6+1 i skada. Ingen förklaring ges.

"De Mutbara" har nog de flesta råkat ut för. Höjdaren var när allt gick emot oss, ända tills tjejen i spelgruppen reste på sig och kysste spelledaren på munnen. Sen gick allt jättebra för henne. För oss andra gick det fortfarande åt helvete.

"Birollerna i kulissen" inträffar rätt ofta. I en sådan är en rollperson huvudperson. Resten spelar ingen roll egentligen. Det innebär att huvudpersonens spelare får göra hur mycket som helst. Resten kan plocka fram ett ASL och spela det så länge, ety de inte har något vettigt att göra. Tips: börja städa lite smått. De flesta spelledare fattar piken när man börjar dammtorka under TVn eller plockar fram dammsugaren.

Det ska väl tilläggas att jag har gjort mig skyldig till de flesta av de här själv genom historien...
 

Seraphim

Warrior
Joined
1 Sep 2001
Messages
271
Location
Norrut.
Hack i skivan?

"Ska vi nu dra upp gamla sår så är det enligt min erfarenhet faktiskt tvärtom - det är friformarna som i regel är sämre på improvisation och flexibilitet (i alla fall stårymässig sådan), medan regelspelledarna gärna kastar äventyret överbord om spelarna eller tärningen gör något dumt."

- Jahaja, så var vi där igen, igen, igen, igen *host* *harkel* *spott*
Då ska vi se.. Friform. Som jag tidigare sagt, och som jag försökte förtydliga med mina "citattecken" var att "min" tolkning av 'friform' är en annan än vad som verkar vara 'praxis'. Faktum är att jag ännu inte sett en riktigt bra förklaring av vad begreppet friform innebär och det finns en hel del idéer i cirkulation, av vilka några är bra och några dåliga - helt i mitt tycke, så klart.
Min definition på det jag kallar friform lyder:

"Ett sätt att spelleda rollspel. Fokuserar mer på ett bra berättande än ett slaviskt följande av regler. Kan innehålla regler, i varierande grad; från lite till väldigt mycket, eller inga alls. Koncentrerar sig mer på rolltolkande och berättandet (eller 'storyn') än att "vinna" genom att ha högst värden och bäst vapen. Är mitt emellan cineastiskt spelande och realistiskt spelande."

Min vision med bra "friformspelledande" är;
* ett friktionslöst (inga stopp med blädder i regelboken, regeldiskussioner eller långa och komplicerade uträkningar för skada)
* improvisationsfyllt (byta spår helt efter vad spelarna gör, men ändå kunna hålla en "röd tråd")
och
* öppet för karaktärstolkningar (att försöka få in roll i rollspelande).
Spelet i rollspel består främst i "kampen" mellan spelarna och storyn; inte mellan SL's tärningar och spelarnas tärningar. Att friformsspelledare skulle vara så partiska/oinspirerade att de inte kan låta vissa spelare omkomma, göra drastiska förändringar i storyn, låta osannolika händelser inträffa etc, tycker jag - som ni förmodligen redan vet - är dravel, eller snarare exempel på riktigt dåligt spelledande, som finns i samma grad hos regelspelledare som fiformsspelledare. Dåliga spelledare har ju, som sagt, inte något med vardera spelstilen att göra, utan är helt enkelt dåliga. Men de kan bli bättre (vilket jag sa i det tidigare inlägget) och man bör sträva efter att låta dem utvecklas, exempelvis genom att träna på saker de är dåliga på, vilket ett byte av spelstil kan medföra (som jag också sagt tidigare).

- Att "kasta äventyret överbord" anser inte jag vara någonting att stäva efter. Spelledaren får gärna vara väldigt improviserande, med sidorspår och dussintals tänkbara slut och lösningar - men att man bara ska "skita i storyn och köra på", ja det tycker jag vore lika kul som en dokusåpa utan tävlingsmoment (/images/icons/tongue.gif). Jag vet förstås inte hur ni föredrar att spela, eller vilka slags äventyr ni föredrar för den delen, men generellt föredrar jag att spela något som faktiskt har en intressant plot, utan att vara restriktiv (nej, ni får inte åka ifrån gården, för det är där allt kommer att utspela sig). Det är inte lätt - det har jag inte heller påstått. Men det är då mycket mer intressant än ett intriglöst spelande.
Naturligtvis kan man använda det som spelsätt; att koncentrera hela intrigen på spelarnas förhållanden till varandra och sin omgivning och låta kampanjen växa fram - det är det inget fel med. Men det kräver en del mer än bara "tio grundegenskaper och 5 stridsfärdigheter; alla släktingar är döda, han har inga vänner - får vi slåss snart?" till karaktärer, vilket - såvitt jag kan se det - inte är fallet om man "kastar äventyret överbord" för att tärningarna visar '5'.
Menar jag då att man ska rälsa spelet? Att spelarna måste söka upp sin gamla vän sedan collegetiden i CoC, för att äventyret ska kunna fortgå?
Nej.
Det ska finnas en karaktär- eller motivdriven intrig, som på något sätt motiverar karaktärerna (och spelarna) att ta en viss riktning (söka upp sin gamle vän). När det börjar hetta om öronen (de kommer dit och ser att hela byn är massakrerad) brukar sedvanligen samma spelare som vägrade åka dit först bli fruktansvärt intresserade, medan de andra förmodligen vill ta sig därifrån fort utv helvete och larma myndigheterna. Även då krävs det "manipulering" från SL's sida - nej, inte rälsning - för att hålla intrigen intakt, men ändå låta spelarna få gå sin egen väg. Far de därifrån och larmar myndigheterna, så får de väl göra det - improvisera! - men kasta för den skull inte äventyret "överbord".

- Och fortfarande; båda spelstilarna har brister och fördelar, de är inte de enda som finns, de har variationer och de är inte diametralt motsatta. Min åsikt är att man bör träna sig att spelleda på båda sätten för att kunna bli en sån bra allroundspelledare som möjligt, till glädje för spelarna och en själv (då jag anser att den bästa belöningen man kan få som SL är när spelarna blir engagerade eller påverkade på något sätt - om det så är att de blir upprymda och glada, som tankfulla och inspirerade).

[color:red]- §eraphimphimphimphim</font color=red>, som tycker att hack i skivan bäst gör sig när det är någon som mixar.
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
Krille scratchar vidare

"Som jag tidigare sagt, och som jag försökte förtydliga med mina "citattecken" var att "min" tolkning av 'friform' är en annan än vad som verkar vara 'praxis'."

Nu vet jag inte hur det är med dig, men om du sätter etiketten "jordgubbssylt" på en burk hallonsylt - eftersom du inte hade någon bättre etikett - så lär du få skäll från de som förväntar sig jordgubbssylt i burken.

"Spelet i rollspel består främst i "kampen" mellan spelarna och storyn; inte mellan SL's tärningar och spelarnas tärningar."

"C: None of the above."

För min del består rollspel av två moment: ett rollmoment och ett spelmoment. Dessa båda kombineras på något sätt. En del föredrar ett spelmoment där spelarens taktik och tärningar ställs mot spelledarens taktik och tärningar. Andra föredrar att kasta ut slump över huvud taget, och som du säger, ställa spelaren mot ståryn. Själv föredrar jag att stoppa in spelmomentet som en drivande kraft i ståryskapandet. På samma sätt som det där tärningsslaget i sista kurvan i Formula Dé är spännande - ska jag klara sista kurvan på fyran så att jag får gå in på målrakan på femman, eller kommer jag att bränna mitt sista däck och spinna? - så får gärna ett tärning stressa upp stämningen i rollspel också.

Rollspel går för min del ut på att skapa en historia. Inte att återberätta den, och inte att strunta i den, utan skapa den. För att nå det målet har man en kasse resurser: regler, som reglerar händelserna så att de inte är för far out; slump eller spel, som stoppar in en kasse opartisk oförutsägbarhet; spelare som tolkar sin roll; och spelledare som håller ordning på bakgrunder.

Så de äventyr som jag föredrar att spela har ingen röd tråd. De får en röd tråd, allt eftersom historien växer fram.
 

Seraphim

Warrior
Joined
1 Sep 2001
Messages
271
Location
Norrut.
Föredrar DnB

"Nu vet jag inte hur det är med dig, men om du sätter etiketten "jordgubbssylt" på en burk hallonsylt - eftersom du inte hade någon bättre etikett - så lär du få skäll från de som förväntar sig jordgubbssylt i burken."

- Nu tyckte jag att jag klargjort det tidigare och dessutom förtydligat det med "citattecken". Dessutom verkar det ju inte direkt som att det finns någon samstämmig tolkning av vad "jordgubbssylt" är, bara en massa fördomar som är förknippade med ordet, så att klaga på mig, för att jag har "fel innehåll" är väl inte speciellt självklart? Definiera det du då, så att resten av rollspelsvärlden också får veta vad det egentligen betyder.

"C: None of the above."

- Det var inte ett påstående om rollspel i allmänhet, utan en del av visionen med den typ av rollspel jag beskrev, vilket borde ha framgått om du läst det...

"För min del består rollspel av två moment: ett rollmoment och ett spelmoment."

- Samma här.

"Andra föredrar att kasta ut slump över huvud taget, och som du säger, ställa spelaren mot ståryn."

- Man behöver inte utesluta slump för att göra det.

"Rollspel går för min del ut på att skapa en historia"

- Samma här.

"För att nå det målet har man en kasse resurser: regler, som reglerar händelserna så att de inte är för far out; slump eller spel, som stoppar in en kasse opartisk oförutsägbarhet; spelare som tolkar sin roll; och spelledare som håller ordning på bakgrunder."

- Man behöver inte regler för att göra det.

Du kan väl nedlåta dig till att kommentera det vesäntliga i mina inlägg, istället för att angripa "fel"? Tanken med en debatt är väl att man ska kunna ta del av olika åsikter och förhoppningsvis ta till sig en del nya grepp, inte att till varje pris spotta på "motståndaren"?

[color:red]-§eraphim</font color=red>, som inte ids utveckla sina idéer, då de uppenbarligen inte är intressanta.
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
Re: Föredrar DnB

"- Det var inte ett påstående om rollspel i allmänhet, utan en del av visionen med den typ av rollspel jag beskrev, vilket borde ha framgått om du läst det..."

Och jag hade hoppats på att du skulle förstå att jag helt enkelt inte håller med dig. Jag ville därmed införa en tredje punkt, som ligger utanför skalan mellan de två punkter som du tog upp.

"- Man behöver inte regler för att göra det."

Alternativet är spelledarens sunda förnuft, och eftersom jag (till skillnad från andra) inte antar att spelledaren är ofelbar så konstaterar jag kallt att "sunt förnuft är sällan sunt". Spelledaren behöver helt enkelt något som håller koll på honom och täpper igen luckorna i hans kunskapsförråd - regler.

"Du kan väl nedlåta dig till att kommentera det vesäntliga i mina inlägg"

Varför ska jag det? Det skulle mest bli en kasse med "håller med" överallt, och hur kul är det ur debattsynpunkt? "Det krävs två för ett gräl" som det heter.

Dessutom, det som jag anser är det väsentliga och som jag inte håller med om är det som jag kommenterar. Resten håller jag med om eller finner ointressant.
 

Nemesis_UBBT

Warrior
Joined
17 Sep 2001
Messages
207
Location
Falköping
Re: Tröttsamt.

Jag tror att du har missat en väldans viktig sak. När Krille skrev meningen som du ändrade menade han att det INTE var så (am I right, Krille?). Han menade att DoD (eller D&D, kommer inte ihåg vad som är vad) INTE automatiskt lede till dåliga SL:s och att WoD INTE automatiskt leder till bra SL:s. Hänger du med nu?
 

Örnie_UBBT

Swordsman
Joined
18 May 2000
Messages
550
Location
London, England
Re: Ett antal olika spelledarmissar

Mouahahahaha! Mycket underhållande min bäste Krille!
Jag gillar nog “Uppslagsverket från yttre rymden” [visst fan är det ett WoD-fenomen!] och “Handouten Gud glömde” bäst (sämst)?
Jag & Ola gjorde en variant på “Handouten Gud glömde” i ett Dystopiaäventyr - spelarna fick två papper med siffror som alltså innebar en gåta/problem som skulle lösas för att lösa en del av äventyret...tricket var dock att varje någorlunda påhittig lösning som spelarna kom med funkade (d v s det fanns inte _en_ lösning utan massor), plus att det faktiskt fanns en lösning/mönster i nuffrorna om någon spelare händelsevis skulle vara road av matteproblem...Men äventyret hängde inte på att man löste det på just det sättet (vilket sätt som helst gick egentligen bra)

mvh
Örnie
 

Svalander

Warrior
Joined
11 Jan 2001
Messages
235
Location
göteborg
Huvudet on tha mutha fuckin' spik!

"Om du (som jag) har en vidare defenition över vad som är ett Skräckspel än "Titta, Hubert, det är en 'Evil Dark Golden Reptilegorillosaurus' med 5d20 i STR och som har +1 Venom Breath of Doom, vad ska vi göra? -Vi skiter på oss!!!" så kommer du hitta mycket godis i alla WW's produkter, särskilt vampyrböckerna."


Ha ha ha... Vad skall man säga mer än att du uttrycker mina djupaste tankar Rising! Ha ha ha... Det kan vara lite svårt att skriva ironiskt utan att göra längre utläggningar, men du lyckas ändå! Coolt...
 
Top