Rickard
Urverk speldesign
Varför tycker jag megakorporationerna i Mutant Chronicles bättre än klanerna i Vampire the Masquarade?
Vi kan se vad båda bidrar med:
× Igenkännbarhet. Är någon från en viss sak är det lätt att skapa sig en bild om den personen.
× Slitningar. A ogillar B som gjort något mot C etc.
× Stämning. Det är lätt att skapa en attityd genom att hänvisa till fraktionerna.
Så vad är skillnaden? Skillnaden är att slitningarna i Mutant Chronicles är över rollpersonernas huvuden medan i Vampire är det mer påtagligt. För påtagligt. I MC är rollpersonerna en obetydlig del av korporationen och kan komma undan med att röra sig i andra distrikt medan i VtM ÄR rollpersonen klanen (lite överdrivet). Klanindelningen begränsar för mycket, både i hur rollpersonen får agera men också i hur spelledaren får sätta upp sina scenarion ... enligt mig.
/Han som tycker det är skillnad på bra och mindre bra spelvärldsdesign
Vi kan se vad båda bidrar med:
× Igenkännbarhet. Är någon från en viss sak är det lätt att skapa sig en bild om den personen.
× Slitningar. A ogillar B som gjort något mot C etc.
× Stämning. Det är lätt att skapa en attityd genom att hänvisa till fraktionerna.
Så vad är skillnaden? Skillnaden är att slitningarna i Mutant Chronicles är över rollpersonernas huvuden medan i Vampire är det mer påtagligt. För påtagligt. I MC är rollpersonerna en obetydlig del av korporationen och kan komma undan med att röra sig i andra distrikt medan i VtM ÄR rollpersonen klanen (lite överdrivet). Klanindelningen begränsar för mycket, både i hur rollpersonen får agera men också i hur spelledaren får sätta upp sina scenarion ... enligt mig.
/Han som tycker det är skillnad på bra och mindre bra spelvärldsdesign