Nobilis!
Skrev ett långt inlägg om varför Nobilis är så bra, kopierar in det här.. Blir lite "ojämnt" kanske, men jag orkar inte behandla det.. Nobilis är nog inte nåt för alla, men eftersom frågan var vilket mitt favoritspel var så.. På
http://www.hogshead.demon.co.uk/Nobilis_index.htm finns det också en kortare beskrivning. Orkworld kan jag också rekommendera.. Iallafall.. Enjoy!
<p align=center><img src=/images/blackline.gif width=650 height=2></p>
Okej. mycket riktigt så har inte Nobilis krångliga regler, utan väldigt enkla och iniutiva. Att få ett grepp om hur man klassificerar "mirakel" (Magiska handlingar från Nobilis) är lite krångligt första gången, men annars.. nä.
Det krångliga med Nobilis är att få ett grepp om världen.. Men boken är MYCKET väl skriven, med många exempel, och oftast räcker det med att läsa om det som känns konstigt någon gång, så förstår man. I värsta fall får man väl fråga någon annan, t. ex mig..
Men är det kul då? Som det går att läsa i recensionerna så handlar Nobilis om "Nobles", dom som en gång var människor, men nu är något mer, och som råder över en aspekt av verkligheten, t. ex åska, kärlek, stål, sömn, datorer, träd.. Osv.
Om man vågar sig på ett annorlunda spel så är Nobilis helt fantastiskt. ALLT är verkligen möjligt att göra med spelet, eftersom världen är så fri.. Spelarna kan till och med spela andar, djur, hustomtar eller animé-karaktärer, om dom nu skulle vilja det.. Och själva världen, är oerhört öppen för äventyr.. I Nobilis så består världen av "Prosaic Reality", den verklighet vi är vana vid, "Mythic Reality", den mytiska världen som är mer som ett älvaland, där allt har en själ, från gräs till träd till stenar till bilar till företag.. Och slutligen "Spirit Realm", där Imperators, dom gudomer som skapat Nobles befinner sig. Allt detta finns i Yggdrasil, och utanför yggdrasil finns.. Tja. Vem vet. Excrusians iallafall. "These guys are officially not your friends"
En genomarbetat värld är det iallafall.
Nobilis är det perfekta spelet om rollpersonernas personlighet är det viktigaste. Rollpersonerna kan sticka ut på traditionella äventyr, kämpa med personliga mål, som t. ex att skapa en egen värld eller störta Nobilis högsta ledare, dom kanske vill odla relationer, och gå på tepartyn med andra Nobles? Dom kanske vill ta hand om sitt Chancel, deras egna lilla hemvärld?
Spelarna kanske vill spela actionladdade äventyr, rörande relationshistorier, filosofiskt laddade frågor, eller legendariska äventyr? Strid kan användas som en krydda, och vilken krydda sen då! I exempel i boken så skickar Nobilis av Rektanglar miljoner små rakbladsvassa rektanglar mot Nobils av Hat, som kontrar med att få rektanglarna att hata hans kropp, så dom inte kommer närmare.. Sedan får han områdets gravitionsandar att hata sitt jobb..
Som sagt: Jag tycker att Nobilis är ett fantastiskt spel. Det låter en spela underbara historier, och när jag såg en Nobilisbok i en spelaffär kände jag mig alldeles glad, eftersom någon annan förmodligen skulle köpa den.. :-D
Mitt favoritspel.
<p align=center><img src=/images/blackline.gif width=650 height=2></p>
Läs mer om Nobilis genom att söka på "nobilis" i "Title"-fältet på
http://www.rpg.net/go/quicksearch.php. Det är andra upplagan jag pratar om, så det ska stå "Hogshead" inom parantes efter namnet, inte "Pharos Press"
___________________________
BETWEEN MEN AND GODS.
REALITY AND MYTH, PERFECTION
AND THE END OF EVERYTHING:
THERE STAND THE NOBILIS