Jag har en kampanj på lut, men jag tänkte att forumet kanske kunde hjälpa mig hitta ett bra regelsystem till det, man måste ju testa nya saker ibland.
Kampanjen är enkel (och kanske usel, faktiskt) - rollpersonerna har skickats till ett dvärgfäste långt bort i bergen efter att fästet skickat bud om att de gärna såg att de urgamla allianserna mellan fästet och rollpersonernas hemstäder/länder utnyttjades, då fästet för tillfället har vissa smärre problem. Väl vid ankomsten visar det sig att dvärgarnas definition av "smärre problem" visar sig bestå av en hord av goblins/småtroll/orcher/grönskinn belägrar fästet i fråga och att dvärgarna är hårt ansatta. Port efter port har fallit för de invaderande horderna och till slut svalde de sin stolthet och skickade efter hjälp - det tog ett bra tag innan de insåg att problemet var större än de själva kunde hantera och när de väl bad om hjälp underdrev (heter det så?) de behovet av hjälp, därav det ganska menlösa tillskottet av ett äventyrargäng.
Resten av kampanjen är helt enkelt sagan om hur rollpersonerna tar ett fäste på ruinens brand och vänder krigslyckan och spöar slemma elakingar... eller hur de bidrar till hur fästet går upp i rök om de gör bort sig. Som det inte vore illa nog med gobliner vid portarna så grumsas det bland dvärgklanerna i fästet över krigslyckan och interna stridigheter kommer till ytan - en kung som har så usel krigslycka förtjänar inte att förbli kung! Men varför gick det så illa? Otur? Slumpen? Inkompetens? Eller finns det någon eller några i fästet som hjälper fienden av någon anledning? Det är typiskt sådant som äventyrare ska upptäcka och ställa till rätta. Så inte bara en kampanj där man slår folk på käften, man ska lugna arga dvärgar och hitta konspiratörer bland ens allierade dessutom.
Så... vilket spel ska jag använda? Kom igen, föreslå vilka regler eller vilken bok jag ska använda! Jag lovar att ta alla förslag seriöst, utom de uppenbart idiotiska (Toon, Teenagers From Outer Space och Kult, till exempel). Så föreslå vad du tycker vore bra, men glöm inte att motivera.
Storuggla, dumma uppslag ger gråa köttbitar
Kampanjen är enkel (och kanske usel, faktiskt) - rollpersonerna har skickats till ett dvärgfäste långt bort i bergen efter att fästet skickat bud om att de gärna såg att de urgamla allianserna mellan fästet och rollpersonernas hemstäder/länder utnyttjades, då fästet för tillfället har vissa smärre problem. Väl vid ankomsten visar det sig att dvärgarnas definition av "smärre problem" visar sig bestå av en hord av goblins/småtroll/orcher/grönskinn belägrar fästet i fråga och att dvärgarna är hårt ansatta. Port efter port har fallit för de invaderande horderna och till slut svalde de sin stolthet och skickade efter hjälp - det tog ett bra tag innan de insåg att problemet var större än de själva kunde hantera och när de väl bad om hjälp underdrev (heter det så?) de behovet av hjälp, därav det ganska menlösa tillskottet av ett äventyrargäng.
Resten av kampanjen är helt enkelt sagan om hur rollpersonerna tar ett fäste på ruinens brand och vänder krigslyckan och spöar slemma elakingar... eller hur de bidrar till hur fästet går upp i rök om de gör bort sig. Som det inte vore illa nog med gobliner vid portarna så grumsas det bland dvärgklanerna i fästet över krigslyckan och interna stridigheter kommer till ytan - en kung som har så usel krigslycka förtjänar inte att förbli kung! Men varför gick det så illa? Otur? Slumpen? Inkompetens? Eller finns det någon eller några i fästet som hjälper fienden av någon anledning? Det är typiskt sådant som äventyrare ska upptäcka och ställa till rätta. Så inte bara en kampanj där man slår folk på käften, man ska lugna arga dvärgar och hitta konspiratörer bland ens allierade dessutom.
Så... vilket spel ska jag använda? Kom igen, föreslå vilka regler eller vilken bok jag ska använda! Jag lovar att ta alla förslag seriöst, utom de uppenbart idiotiska (Toon, Teenagers From Outer Space och Kult, till exempel). Så föreslå vad du tycker vore bra, men glöm inte att motivera.
Storuggla, dumma uppslag ger gråa köttbitar