Rickard
Urverk speldesign
Precis som @entomophobiac är inne på så hade jag föredragit FATE, just för att det är enkelt att tolka värdena generöst så att det kan passa in på flera saker. För kör man något crunchigt system kommer det att uppstå frågetecken varför rollpersonerna saknar vitala färdigheter. FATEs character aspects är lite mer åt personlighetdragshållet.Jag har funderat på det och har inget riktigt bra svar. En tanke jag hade var att begränsa vad du kan välja i början men allt eftersom vi spelar "minns" personen färdigheter och egenskaper den har. Lite Long Kiss Goodnight.