Actionbetonat och detaljism har en förmåga att komma i konflikt med varandra (nåja, med rätt förberedelser kan man få fart i Phoenix Command också). Om prioriteringen är på action, så håller jag med om Noir. "Överblick" som viktig resurs och inte full kontroll hos spelaren på ammunitionsåtgång lägger det mekaniska fokuset på en annan nivå. Sedan kan man behöva vara bra på att improvisera skador själv. Men kommer man ihåg att skadan behöver inte komma från "vapnet", så kan även till synes absurda resultat ges en rimlig förklaring. Det dödande kastet med en tennisboll kan vara att personen tappade balansen, och krossade skallen i fallet. Men systemet get bara "skyhögt resultat från skadeslaget" + "misslyckad livsviljeslag", sedan är det upp till den som beskriver att komma fram med en förklaring.