Systematisera (ändrat)
Som
Rising påpekade så är det ju så att vissa av kritterna är mer eller mindre bra på att slåss.
Första steget, bestäm vilka kritters du vill ha med: Varulvar, vampyrer, changelings, magiker, mumier, spöken....
Tror att du därefter får börja med att göra grova indelningar av förmågorna. Exempelvis våld, förflyttning, inflytande och övrigt.
Under våld faller då allt som gör dig större, tuffare och svårare att ha ihjäl.
Under förflyttning så kommer saker som exempelvis Lasombras förmågor att gå genom skuggor och duktiga changelings att teleportera etc. Osäker om saker som gör att du får fler handlingar hamnar här eller under våld (dvs saker som celerity).
Under inflytande hamnar saker som Dominate och liknande skoj saker. Dvs all "mind-fuck".
Under övrigt kommer allt annat som spådomar etc. Saker som troligtvis kan ignoreras.
Sedan måste man ju då titta på hur funka varje enskild förmåga. en hel del steg kan nog tas bort då de är oväsentliga.
Bestäm därefter vilka kritters som kan ha vilka förmågor. Tittar man närmare på förmågorna ser man nog att om man förenklar tillräckligt mycket så blir förmågorna så likvärdiga att man på det viset kan minska mängden data att hålla reda på. Menar här att en sak som ger en vampyr ökad styrka bör räknas som samma sak som ger en varulv dito etc
Sedan har vi ju generella modifieringar som påverkar hur tuffa vissa kritters är. Saker som månens fas, om det är dag/natt, om man är i dreaming eller ej... Detta är mer en bakgrundsinfo som används för att kunna modifiera settingen ifall man vill köra kampanjer.
Vissa koncept måste klart ändras. Exempelvis så måste Changelings göras om rätt rejält reglerna för deras krafter är extremt uppfuckade. De behöver normalt sett fem pluttar i "actor" för att kunna använda krafterna offensift mot en icke-changeling. Mot en annan changeling räcker normalt sett med två i "fae". Likadant måste man nog se över generationsdelen i vampire. Högre generation skulle kunna motsvara ökad mängd förmågort och därmed högre poängkostnad
Vad jag vill ha sagt med detta är att först så måste man se över vad som skall modelleras, därefter kan man börja pilla på saker som skalor och poängkostnader etc. Detta efter noggranna speltester. Och när man sedan skall avgöra poängkostnader så utgå från hur mycket tuffare är sakerna jämfört med vad en normal människa skulle motsvara.
/Ulfgeir