Jag har läst igenom "Yrkesparadoxen" nu, och kände för att säga något.. Den gamla tråden känns lite trött, så jag lägger upp en ny.. I slutet av inlägget kommer (förhoppningsvis) ett svar till Krilles fråga krystalliseras. Okej, över till reflektionerna:
Kanske man skulle beskriva yrken och grupperingar i färdigheterna? T. ex:
Glasblåsning
Glasblåsning är en svår konst som kräver mycket utrustning, glasblåsare ses ofta med respekt och bla bla bla..
Spelaren som är sugen på att låta sin rollperson kunna glasblåsning läser beskrivningen av färdigheten, och presto! Instant information! Förmodligen behövs en liten introduktion till färdigheterna också, så att spelaren blir sugen på att läsa mer om olika färdigheter.. För att välja färdigheter kan man använda ett system liknande det som finns i Babylon 5 och Västmark 3.0.. (Nu har jag ju inte testat dom, bara fått dom beskrivna för mig, men jag har nog rätt okej koll ändå..) Spelaren motiverar färdigheter med olika händelser i livet: "Förälskad i konstnär: Lära sig lite målning." "Fobi för hästar efter en spark: Lågt i 'rida'." Sedan kan man slumpa fram sådana här händelser, eller inspireras av tabellen, vilket borde kunna ge en rätt så bra introduktion till världen.. Nu kan ju sådana slumpsystem producera rätt skumma resultat, men eftersom detta ska hjälpa till som en introduktion till världen så kan ju folka slumpa lite första gången, och ändra på resultaten om dom känner sig inspirerade..
Detta gör förhoppningsvis att rollpersonerna får en egen identitet förutom sin grupptillhörighet, och det kan nog, på ett begränsat sätt, introducera världen. Om man däremot komplementerar systemet med några rollpersonsmodeller så kanske man har en fungerande helhet? Hmm. Jag gillar min egen idé iallafall.. Det blir till att använda den själv, åtminstone.. <img src="/images/icons/smile.gif" border=0 width=15 height=15>
Skräddaren stod alldeles stilla. Hans uppgift var kristallklar. Utan en enda onödig rörelse gick han fram till avgrunden, och kastade sig ner. Riddaren och jungfrun satt kvar, helt stilla, och stirrade på fläcken där han stått för ett ögonblick sedan, oförmögna att tala. Sagans sensmoral är att yrket inte gör mannen. Ibland är en skräddare modigare än en riddare.
Kanske man skulle beskriva yrken och grupperingar i färdigheterna? T. ex:
Glasblåsning
Glasblåsning är en svår konst som kräver mycket utrustning, glasblåsare ses ofta med respekt och bla bla bla..
Spelaren som är sugen på att låta sin rollperson kunna glasblåsning läser beskrivningen av färdigheten, och presto! Instant information! Förmodligen behövs en liten introduktion till färdigheterna också, så att spelaren blir sugen på att läsa mer om olika färdigheter.. För att välja färdigheter kan man använda ett system liknande det som finns i Babylon 5 och Västmark 3.0.. (Nu har jag ju inte testat dom, bara fått dom beskrivna för mig, men jag har nog rätt okej koll ändå..) Spelaren motiverar färdigheter med olika händelser i livet: "Förälskad i konstnär: Lära sig lite målning." "Fobi för hästar efter en spark: Lågt i 'rida'." Sedan kan man slumpa fram sådana här händelser, eller inspireras av tabellen, vilket borde kunna ge en rätt så bra introduktion till världen.. Nu kan ju sådana slumpsystem producera rätt skumma resultat, men eftersom detta ska hjälpa till som en introduktion till världen så kan ju folka slumpa lite första gången, och ändra på resultaten om dom känner sig inspirerade..
Detta gör förhoppningsvis att rollpersonerna får en egen identitet förutom sin grupptillhörighet, och det kan nog, på ett begränsat sätt, introducera världen. Om man däremot komplementerar systemet med några rollpersonsmodeller så kanske man har en fungerande helhet? Hmm. Jag gillar min egen idé iallafall.. Det blir till att använda den själv, åtminstone.. <img src="/images/icons/smile.gif" border=0 width=15 height=15>
Skräddaren stod alldeles stilla. Hans uppgift var kristallklar. Utan en enda onödig rörelse gick han fram till avgrunden, och kastade sig ner. Riddaren och jungfrun satt kvar, helt stilla, och stirrade på fläcken där han stått för ett ögonblick sedan, oförmögna att tala. Sagans sensmoral är att yrket inte gör mannen. Ibland är en skräddare modigare än en riddare.