HÄXMÄSTARNAS RÅDSLAG
Ovan: De tolv häxmästarna och den där snubben som alla trodde var någons kompis.
Ovan: De tolv häxmästarna och den där snubben som alla trodde var någons kompis.
Det är häxafest och häxorna har samlats till rådslag, som de gör vart tionde år. Representantiker från alla trolldomsskolor är närvarande. Men ve! De kan alla känna en störning i trollväven. Tre av deras medlemmar har lockats till den ludna sidan och förvandlat sig till varulvar med hopp om att ta över häxmästarrådet och sänka världen i ett hårigt mörker. Men vilka tre? Det enda sättet att ta reda på det är att hälla vatten på dem! Om de smälter så är de häxor, och om de luktar våt hund så är de ulvar och kan därmed avlivas.
SPELREGLER
Samtliga spelare har fått ett PM med lagtillhörighet. I detta PM står det antingen det enskilda ordet "Bybo" (och inget mer), eller att personen är "Varulv", tillsammans med en lista på varulvskumpaner. Varulvarna tillåts kommunicera med varandra utanför spelet, men byborna får inte diskutera spelet i andra kanaler än direkt i speltrådarna, samt i dödsriket.
Det är inte tillåtet att redigera inlägg. Om du skrivit fel, korrigera i ett nytt inlägg.
Spelare kan under rundornas gång rösta på andra spelare. I slutet av varje runda kommer rösterna att räknas ihop och den spelare med flest röster kastas i dödsriket. Vid lika gäller att tidigast lagd röst vinner. En röst är endast giltig om den:
- Skrivs med fetstil
- Föregås med ordet "Röst" samt ett kolon.
- Står på en egen rad. Såhär:
Varulvarna vinner om de är lika många som eller fler än de kvarvarande byborna. Byborna vinner om alla varulvar är i dödsriket.
Rundorna kommer att vara två dagar långa och avslutas klockan 21. Den nya rundan påbörjas någon gång senare, förhoppningsvis innan klockan 22. Aktivering av specialförmågor tillkännages genom privat PM till mig, som måste inkomma innan rundans slut. Spelare kommer INTE att specifikt meddelas om deras förmågor inte fungerar, blockeras, blir stulna eller liknande, annat än genom att förväntad effekt uteblir.
SPELPROCEDUR
Alla är fria att skriva i speltråden under rundas gång. Vid rundans slut sker följande:
- Först stoppas rundan. SL skriver ett "STOPP"-inlägg. Ingen får längre posta något, varken i de levandes rike eller i dödsriket.
- Därefter aktiveras allas förmågor. De aktiveras i samma ordning som rollerna presenteras ovan, så Harald Treutigers förmåga aktiveras först och militantikerns sist.
- Därefter räknas rösterna och den som blivit utröstad hamnar i dödsriket.
- Därefter försvinner den som blivit nattmördad, och hamnar i dödsriket.
- Eventuell information de döda fått med sig genom sina förmågor under dagen tar de med sig till dödsriket.
ROLLER
- @Halo9000: Harald Treutiger. Varje runda väljer Harald Treutiger en spelare. Denna spelare blir immun mot alla förmågor, inklusive nattmord och siande, till nästa rundas början. Harald kan inte välja samma spelare två rundor i rad.
- @Basenanji: Antimantiker. Varje runda kan antimantikern välja en annan spelare. Dennes förmåga inaktiveras och blir ogiltig fram till nästa drags början. Antimantikern kan inte blockera samma spelare två rundor i rad.
- @Hellzon: Kleptomantiker. Varje runda kan kleptomantikern välja en annan spelare. Kleptomantikern får använda denna spelares förmåga (och anger i samma PM vem hen använder förmågan mot, om den nya förmågan har ett mål). Kleptomantikern besitter denna förmåga, och den drabbade spelarens förmåga inaktiveras, fram till nästa rundas början. Kleptomantikern kan inte stjäla samma förmåga två rundor i rad.
- @Impetigo: Vetefantiker. Vetefantikern kommer alltid att sias som bybo, och rapporteras som bybo när hen dör.
- @Björn den gode: Observantiker. Varje runda väljer observantikern en spelare att sia. Observantikern får reda på, via ett PM från spelledaren, huruvida målet är varulv eller bybo.
- @Kim Nolemo: Elefantiker. Elefantikerns röst räknas som två när rösterna räknas ihop. Extrarösten räknas som förmågeanvändande mot personen hen röstar på.
- @Sidd: Ointressantiker. Ointressantikern räknas alltid som att hen har en röst mindre på sig.
- @Vimes: Nekromantiker. Nekromantikern kan tala med dödsriket. Hen blir inbjuden till alla PM-trådar där de döda samtalar och kan vidarebefordra eventuell information till de andra spelarna. Om nekromantikern själv hamnar i dödsriket så får hen hemsöka de levande. Hen får genom PM till spelledaren skicka ett meddelande som dyker upp i början av nästa runda. Detta meddelande får innehålla maximalt 20 tecken, inklusive mellanslag, punkter, emoji, och så vidare. Eventuell formatering, bilder och liknande kommer att rensas bort av SL innan meddelandet tillkännages.
- @Empiricus: Secondhandtiker. Om secondhandtikern blir dödad eller utröstad aktiveras denna förmåga och hen överlever till nästa drag. När detta hänt så försvinner förmågan ur spelet och Secondhandtikern är förmågelös.
- @Xyas: Reservplantiker. Om reservplantikern hamnar i dödsriket, oavsett orsak, får hen välja en annan spelare. Denna spelare kommer att dö nästa natt. SL kommer inte att avslöja dennas lagtillhörighet offentligt.
- @LJSLarsson: Passantiker. Varje gång någon hamnar i dödsriket, oavsett orsak, får passantikern reda på denna spelares lagtillhörighet. Denna förmåga fungerar även om passantikern själv är i dödsriket, men kan också blockeras även om passantikern är i dödsriket.
- @Korpa: Militantiker. Militantikern kan utse en annan spelare som dödas under natten och hamnar i dödsriket. Lagtillhörigheten på denna spelare kommer inte att tillkännages offentligt av SL. Samma spelare kan inte använda denna förmåga två rundor i rad.
All information ovan är korrekt och komplett, om jag inte gjort några misstag. Det finns ingen hemlig information, dolda roller, tredje fraktion eller liknande. Tre spelare är varulvar. Jag har slumpat vilka personer det är, utan hänsyn till roll. Det går alltså inte att analysera vem jag valt som ulv utifrån spelbalans; det är helt slumpmässigt (och därmed potentiellt obalanserat. Sorry i så fall!).
EXEMPEL FÖR ATT ILLUSTRERA HUR FÖRMÅGORNA INTERAGERAR
1. Harald Treutiger skyddar spelare X.
2. Antimantikern använder sin förmåga på spelare Y.
3. Kleptomantikern använder sin förmåga på antimantikern. Kleptomantikern får välja en annan person som förlorar sin förmåga (eftersom hen stulit antimantikerns förmåga). Hen väljer spelare X.
X. Spelare X är fri att använda sin förmåga, eftersom hen blivit skyddad av Harald Treutiger.
Y. Spelare Y är fri att använda sin förmåga, eftersom antimantikerns förmåga blivit inaktiverad i steg 3.
Om man är osäker på vad som skulle hända i en annan teoretisk situation kan man fråga SL i speltråden (@-tagga mig gärna) eller i ett privat PM, och jag kommer att svara i samma kanal.
Lycka till, och må bästa häxa vinna!
DENNA RUNDA SLUTAR TISDAG KLOCKAN 21