Sorry om jag missar något här (15 sidor i tråden hittills), men det verkligt intressanta i det här spelet är ju inte bara cyberpunk-inslaget, utan också noir-inslaget, som är minst lika viktigt. Ridley Scott har i flera intervjuer nämnt att Raymond Chandlers Philip Marlowe var inspirationen för Deckard. Det finns också mycket annat i Bladerunner som för tankarna till film noir - korrupta snutar, snygga femme fatales, brutalt våld och Los Angeles som miljö.
Noir är alltså en rätt specifik genre, som redan varit utgångspunkt för ett svenskt rollspel. På vilket sätt bör ett Bladerunner-spel vara noir? Hur ska det skilja sig från spelet Noir förutom att det utspelar på en annan plats och i en annan tid? För mig är det här helt avgörande för hur väl spelet lyckas. Jag tycker att det behövs kampanjverktyg för att verkligen spegla settingen, så att det inte blir som i Alien där det saknas verktyg för att skapa det mest centrala: megacorporationernas intriger.