Har i DoD/DoD-hack alltid kört med att magi tar effekt omedelbart efter att magikern kastat besvärjelsen. Har inte haft problem med OP magiker, detta till trots...
Har heller aldrig hindrat magiska vapen av järn. Men visst har det varit en del av okända, mystiska metaller, konstigt ben, nån slags gammal rot, etc. Om något är ju järnvapnen ofta sämre än dessa exotiska varianter. Jag har aldrig varit med om RP som velat offa PSY-poäng permanent för att skapa egna permanenta magiska föremål, så det har inte gett några balance issues på det sättet.
Tyckte det var uppfriskande i SväS att magiker kunde ha all rustning osv, så de kunde göra något vettigt när de inte lade magi. Sen har ju DoD23 sin egen lösning där lite, med snabbt återhämtade kraftpoäng.