HT Hur kan Hjältarnas tid lämna DoDs skugga?

Gorjin

Veteran
Joined
27 Jul 2023
Messages
10
Jag har jämfört hjältarnas tid med drakar och demoners regler. Reglerna påminner en hel del om varandra. Då jag inte har kolla på äldre utgåvor så ska jag inte uttala mig om vem som fått inspiration av vem.

De två största skillnaderna jag lagt märke till är: 1. Att drakar och demoner använder figurer medans hjältarnas tid inte gör det
2. Att guard används som både skydd och förmågor och enkelt fylls på. Och DoD har en vanliga förmågepoäng.

Jag klurat på hur man ska kunna bygga vidare guard för att öka skillnaden till DoD samt bygga vidare på det som gör HT speciellt. Det bästa jag kan komma på är att man ger rustningar olika skydd när skadan går mot guard och när skadan går mot hälsa.

En smidig tjuv med läderskydd skulle kunna ha 2d6 som skydd med guard och 1d6 mot hälsa. En riddare skulle då ha 0d6 skydd mot Gud och 4d6 mot hälsa. På så vis skulle olika karaktärer kunna kännas mer olika. En tjuv skulle vilja ha mycket guard och en riddare mycket hälsa.

En annan mindre ändring jag kanske skulle gjort är att ge rustningar ett fast skyddsvärde för att minska antalet tärningsslag och spridning på skada man kan ta.

Har ni några andra idéer?
 

Zire

Swashbuckler
Joined
18 May 2000
Messages
3,162
Location
Umeå
Båda bygger på BRP och äldre drakar och demoner, så de blir såklart lika i vissa hänseenden. Jag skulle nog rekommendera att ändra och lägga till för att uppnå något bättre och roligare, snarare än för att det ska vara mindre likt drakar och demoner.
 

wilper

Gubevars en rätt produktiv människa.
Joined
19 May 2000
Messages
8,154
Location
Nordnordost
Det är klart att grabben skall göra en egen klon av drakspelet.

 

Zire

Swashbuckler
Joined
18 May 2000
Messages
3,162
Location
Umeå
Jag svarade inte på frågan 🙂

Jag är inte säker på att jag egentligen tycker att DoD är bättre än HT, skuggan är väl mer för DoDs starkare varumärke, engelska lansering, tredjepartsstöd och mer omfattande marknadsföring.

Reglerna i sig är nog mer en smaksak. Något som jag tror skulle kunna hjälpa HT är konverteringsregler av DoD-äventyr.
 

Mogger

Hipsteranka
Joined
12 Nov 2001
Messages
18,347
Location
Ereb Altor
Jag har jämfört hjältarnas tid med drakar och demoners regler. Reglerna påminner en hel del om varandra. Då jag inte har kolla på äldre utgåvor så ska jag inte uttala mig om vem som fått inspiration av vem.

De två största skillnaderna jag lagt märke till är: 1. Att drakar och demoner använder figurer medans hjältarnas tid inte gör det
2. Att guard används som både skydd och förmågor och enkelt fylls på. Och DoD har en vanliga förmågepoäng.

Jag klurat på hur man ska kunna bygga vidare guard för att öka skillnaden till DoD samt bygga vidare på det som gör HT speciellt. Det bästa jag kan komma på är att man ger rustningar olika skydd när skadan går mot guard och när skadan går mot hälsa.

En smidig tjuv med läderskydd skulle kunna ha 2d6 som skydd med guard och 1d6 mot hälsa. En riddare skulle då ha 0d6 skydd mot Gud och 4d6 mot hälsa. På så vis skulle olika karaktärer kunna kännas mer olika. En tjuv skulle vilja ha mycket guard och en riddare mycket hälsa.

En annan mindre ändring jag kanske skulle gjort är att ge rustningar ett fast skyddsvärde för att minska antalet tärningsslag och spridning på skada man kan ta.

Har ni några andra idéer?
Kika gärna på vårt Kopparhavets hjältar. Där har vi gjort några ändringar samt anpassat för att passa en klassisk DoD-setting (Kopparhavet).
 
Top