![Big grin :D :D](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
Jag recenserar gärna Monster & Människor om du recenserar mitt Diegetiska äventyr.
Jag är inte bekant med Free Kriegspiel Revolution (Eller Free Kriegspeil Roleplaying). Men premissen är enkel - rulings not rules (hej OSR), låt narrativet, settingen och ditt omdöme avgöra vad som händer snarare än regler. På så sätt känns det som ett nyttigt motmedel mot allt för tight designtänk. En påminnelse om att spelmöten ändå för det mesta handlar om 3-5 kompisar som sitter och diskuterar om vad de tycker bör hända enligt sunt förnuft.
Diegetiska äventyr är ett generiskt spel såtillvida att äventyr och miljö genereras runt RP genom spel. Men det finns en tydlig implicit setting som kanske kan beskrivas som pike and shotte-fantasy, eller weird, gritty fantasy (LoTFP?), eller God45-fantasy om man känner God45. Eftersom både äventyr och miljö generaras procedurellt och utan regler eller riktlinjer hamnar mycket av ansvaret för att få det här att funka på SL och spelare. Och det är svårt att undgå känslan av att man behöver God45s morbida fantasi* för att verkligen lyckas att få det här fungera i spel.
MEN det finns jättetydliga exempel på miljö och bra tabeller för att generera draman och krokar.
Och ur ett spelkonstruktörperspektiv väcker det ett gäng spännande frågor runt hur man kan få regelelment - som magin (som en väldigt barbones Ars Magica) eller hur man blir bättre: älskar idén att man upplever och hittar namngvina saker i spelvärlden. Just den typen av diegetisk/konkretiserad progression är jättespännande.
Så i korthet - ser kul ut att spela särskilt om man drabbas av plötslig morbid inspiration. Vi vanliga dödliga kanska kan sträckköra lynchfilmer eller nått? Och riktigt spännande som en reality check och inspiration för spelkonstruktörer.
4/5 spikklubbor i ansiktet. Jättespännande, tankeväckande men kanske lite tunnt?
* högsta möjliga beröm