DoD Magiska nytto-föremål

Joined
15 Nov 2004
Messages
3,933
Location
Maastricht
En tjur som återupstår ett år efter slakt bara man lämnar kraniumet intakt. (OBS! Kan leda till att glåpord så som häxa, nekromantiker eller dylikt kastas i din riktning samt att du kan få ovälkommet besök av folk som vill bränna dig och din familj på bål, men det kommer med territoriet!)
 
Joined
27 Sep 2001
Messages
1,752
Location
Uppsala
Men ska vi vara såna så gäller väl detta alla magiska föremål som nämnts här?
Inte nödvändigtvis.

Värderingen av magiska föremål i fantasy-spel är generellt sätt väldigt skev. Så fort något är "magiskt" så blir det värd enormt mycket. Jag misstänker att det delvis har att göra med att "äventyrar-ekonomin" är väldigt skev i sig. Den lever sitt eget liv utanför samhället på något sätt.

Men, egentligen borde den typen av föremål som beskrivs i den här tråden värderas utifrån deras faktiska nytta. Ingen normalt funtad person kommer att betala ett enormt överpris för något bara för att det är "magiskt". Priset ska i stället reflektera nyttan.

Om vi tar min vedyxa som exempel. Den kunde alltså klyva vilken vedklabbe som helst men aldrig skada något levande. Mycket användbart för en bonde, men vad är värdet?
- Kommer någon adelsman betala en enorm mängd guld för den? - Absolut inte, det handlar bara om en besparing på en eller två dagsverken per år, det är inte värt många koppar det inte. Dagsverken har adelsmannen gott om, kontanter är det ont om.
- Någon borgare då? Nä, varför det? Det finns helt klart ett värde, men det handlar bara om arbetartimmar, det är inte mycket.
- Äventyrare? Nja, troligtvis inte.
- Bönder? Vedhuggare? De har knappt några pengar. De vill gärna ha yxan, men den är inte värd så mycket egentligen. Det sparar bara en del tid och möda och det är inte så mycket värt i den typen av samhälle.

Det finns ingen som är beredd att betala stora mängder pengar för den och därför spelar det ingen roll att den är "magisk". Den kommer att inbringa klart mer än en vanlig vedyxa, men inga stora summor.

Det gäller flertalet av föremålen i tråden, med några undantag. Man måste alltid fundera på värdet och komma ihåg att arbete generellt är billigt.

Detta kan dock skära sig med magisystemet/pengasystemet i spelet (nu kan jag inte nya DoD så jag tar det generellt) eftersom de ofta utgår från äventyrare.
 

Franz

Aaddane eed ma waayo
Staff member
Joined
4 Dec 2010
Messages
7,489
Inte nödvändigtvis.

Värderingen av magiska föremål i fantasy-spel är generellt sätt väldigt skev. Så fort något är "magiskt" så blir det värd enormt mycket. Jag misstänker att det delvis har att göra med att "äventyrar-ekonomin" är väldigt skev i sig. Den lever sitt eget liv utanför samhället på något sätt.

Men, egentligen borde den typen av föremål som beskrivs i den här tråden värderas utifrån deras faktiska nytta. Ingen normalt funtad person kommer att betala ett enormt överpris för något bara för att det är "magiskt". Priset ska i stället reflektera nyttan.

Om vi tar min vedyxa som exempel. Den kunde alltså klyva vilken vedklabbe som helst men aldrig skada något levande. Mycket användbart för en bonde, men vad är värdet?
- Kommer någon adelsman betala en enorm mängd guld för den? - Absolut inte, det handlar bara om en besparing på en eller två dagsverken per år, det är inte värt många koppar det inte. Dagsverken har adelsmannen gott om, kontanter är det ont om.
- Någon borgare då? Nä, varför det? Det finns helt klart ett värde, men det handlar bara om arbetartimmar, det är inte mycket.
- Äventyrare? Nja, troligtvis inte.
- Bönder? Vedhuggare? De har knappt några pengar. De vill gärna ha yxan, men den är inte värd så mycket egentligen. Det sparar bara en del tid och möda och det är inte så mycket värt i den typen av samhälle.

Det finns ingen som är beredd att betala stora mängder pengar för den och därför spelar det ingen roll att den är "magisk". Den kommer att inbringa klart mer än en vanlig vedyxa, men inga stora summor.

Det gäller flertalet av föremålen i tråden, med några undantag. Man måste alltid fundera på värdet och komma ihåg att arbete generellt är billigt.

Detta kan dock skära sig med magisystemet/pengasystemet i spelet (nu kan jag inte nya DoD så jag tar det generellt) eftersom de ofta utgår från äventyrare.
Jag håller med. Det var därför jag skrev ”ska vi vara såna”. Jag är inte sån 😊
 

rollspelspiraten

Swordsman
Joined
25 Oct 2013
Messages
413
Location
Kristianstad
Inte nödvändigtvis.

Värderingen av magiska föremål i fantasy-spel är generellt sätt väldigt skev. Så fort något är "magiskt" så blir det värd enormt mycket. Jag misstänker att det delvis har att göra med att "äventyrar-ekonomin" är väldigt skev i sig. Den lever sitt eget liv utanför samhället på något sätt.

Men, egentligen borde den typen av föremål som beskrivs i den här tråden värderas utifrån deras faktiska nytta. Ingen normalt funtad person kommer att betala ett enormt överpris för något bara för att det är "magiskt". Priset ska i stället reflektera nyttan.

Om vi tar min vedyxa som exempel. Den kunde alltså klyva vilken vedklabbe som helst men aldrig skada något levande. Mycket användbart för en bonde, men vad är värdet?
- Kommer någon adelsman betala en enorm mängd guld för den? - Absolut inte, det handlar bara om en besparing på en eller två dagsverken per år, det är inte värt många koppar det inte. Dagsverken har adelsmannen gott om, kontanter är det ont om.
- Någon borgare då? Nä, varför det? Det finns helt klart ett värde, men det handlar bara om arbetartimmar, det är inte mycket.
- Äventyrare? Nja, troligtvis inte.
- Bönder? Vedhuggare? De har knappt några pengar. De vill gärna ha yxan, men den är inte värd så mycket egentligen. Det sparar bara en del tid och möda och det är inte så mycket värt i den typen av samhälle.

Det finns ingen som är beredd att betala stora mängder pengar för den och därför spelar det ingen roll att den är "magisk". Den kommer att inbringa klart mer än en vanlig vedyxa, men inga stora summor.

Det gäller flertalet av föremålen i tråden, med några undantag. Man måste alltid fundera på värdet och komma ihåg att arbete generellt är billigt.

Detta kan dock skära sig med magisystemet/pengasystemet i spelet (nu kan jag inte nya DoD så jag tar det generellt) eftersom de ofta utgår från äventyrare.
Mycket bra inlägg. Håller med till 100%.
 
Joined
27 Sep 2001
Messages
1,752
Location
Uppsala
Det skulle kunna finnas en "bondemagi" som kan tillverka föremål för vanligt folk. Blir extra intressant om de ofta har snäva begränsningar och även nackdelar. Då kan äventyrare fundera på hur de kan dra nytta av dem i speciella situationer. Det blir lite mer finurligt än att bara ha ännu ett magiskt svärd.

Men tillbaka till ämnet, i folktron finns många föremål som på något sätt snor eller påverkar grannen. Man kan nästan misstänka att det rådde någon form av tävling eller avundsjuka...(avundsjuka är ju en så fantastisk drivkraft). Det funkar bra även i DoD och andra spel:
  • Sopkvast som gör att allt smuts försvinner... och dyker upp hos grannen.
  • Vindflöjel som inte följer vinden utan som man sätta att peka på en granne. Då kommer all olycka (eller alla skadedjur/råttor) att gå från gården till utpekade grannen. Kanske kommer grannen att fatta misstankar?
  • Bjära/mjölkhare är kända magiska varelser som snor mjölk. Finns många varianter som kan sno annat också.
  • Magisk sten som man ska sätta i armhålan när man är sjuk. Om man sedan lägger den i grannens farstu så kommer smittan att drabba någon i grannhuset i stället.
Lite annat:
  • Riktigt trasiga och fula strumpor som dock håller värmen perfekt och tar bort illaluktande fotsvett. Men man får verkligen skämmas för dem om någon ser dem.
  • Dörrmatta som gör att inget smuts kommer in i huset, men den kittlas nåt förbannat när man går över den.
  • Paraply som inte bara skyddar från regn utan även samlar in den. Sedan går det att tappa paraplyn på vattnet senare. Nackdelen är att den kan bli rejält tung och skulle den bli alldeles för full så kommer allt vatten att plötsligt rinna ut.
  • En klocka som inte visar tiden just nu utan räknar ner tills nästa gäst kommer. Familjen är känd för att alltid ha fikat färdigt när de får gäster... vilket lett till att det är många som vill besöka dem.
  • Ett pulver som lockar till sig fisk till nätet när man fiskar. Retar dock gallfeber på alla vattenväsen i närheten.
 

God45

#PrayersForBahakan
Joined
23 Oct 2012
Messages
19,416
Det skulle kunna finnas en "bondemagi" som kan tillverka föremål för vanligt folk. Blir extra intressant om de ofta har snäva begränsningar och även nackdelar. Då kan äventyrare fundera på hur de kan dra nytta av dem i speciella situationer. Det blir lite mer finurligt än att bara ha ännu ett magiskt svärd.
Frieren mangan och animen har det här som en grej. Där den supermäktiga alv magikern vi följer letar sådan magi som hon samlar på.
 

Pasta

Veteran
Joined
2 Mar 2025
Messages
4
Jag kan tycka det är lite utmanande att föreställa sig varför någon skulle kunna tänka sig att offra permanent psy för någon ska få en dörrmatta som minskar behovet av att sopa hallen. Adliga kan tänkas bekosta magiska förunderliga ting för att skryta, men rör man sig bort från det så är det ruggigt svårt att motivera magiska nyttoföremål. Kostnaden för att köpa en åsna är väldigt lätt att räkna på jämfört med att övertyga en magiker att offra sin psy för att du ska få en magisk ryggsäck.

Om man har en setting där vissa platser har överskott av mana så föremål som är där länge blir "magiska" så kanske magiska nyttoföremål blir mer rimliga, men personligen skulle jag nog i det läget mer gå vid slumpvisa effekter än extra bra ryggsäck.
 

Anthrox

Byns sämsta Majestix.
Joined
8 Jun 2017
Messages
5,210
Jag kan tycka det är lite utmanande att föreställa sig varför någon skulle kunna tänka sig att offra permanent psy för någon ska få en dörrmatta som minskar behovet av att sopa hallen. Adliga kan tänkas bekosta magiska förunderliga ting för att skryta, men rör man sig bort från det så är det ruggigt svårt att motivera magiska nyttoföremål. Kostnaden för att köpa en åsna är väldigt lätt att räkna på jämfört med att övertyga en magiker att offra sin psy för att du ska få en magisk ryggsäck.

Om man har en setting där vissa platser har överskott av mana så föremål som är där länge blir "magiska" så kanske magiska nyttoföremål blir mer rimliga, men personligen skulle jag nog i det läget mer gå vid slumpvisa effekter än extra bra ryggsäck.
Kan ju vara en nidländsk sweatshop där magiker tvingar slavar att slösa sitt PSY på att skapa föremålen, och sen säljer de dem i en dropship billigt i Trakorien.
 
Joined
27 Sep 2001
Messages
1,752
Location
Uppsala
Jag kan tycka det är lite utmanande att föreställa sig varför någon skulle kunna tänka sig att offra permanent psy för någon ska få en dörrmatta som minskar behovet av att sopa hallen. Adliga kan tänkas bekosta magiska förunderliga ting för att skryta, men rör man sig bort från det så är det ruggigt svårt att motivera magiska nyttoföremål. Kostnaden för att köpa en åsna är väldigt lätt att räkna på jämfört med att övertyga en magiker att offra sin psy för att du ska få en magisk ryggsäck.

Om man har en setting där vissa platser har överskott av mana så föremål som är där länge blir "magiska" så kanske magiska nyttoföremål blir mer rimliga, men personligen skulle jag nog i det läget mer gå vid slumpvisa effekter än extra bra ryggsäck.
Det är en regel som jag skulle modda, men det är en annan diskussion.

Ska man följa den regeln och dra konsekvenserna av det så finns nog inga av föremålen i tråden. Varför skulle någon offra en del av sin själ för något sådant? Men det kanske finns något sätt runt det?
 
Joined
15 Nov 2004
Messages
3,933
Location
Maastricht
Har dålig koll på nya DoD, men sådana här föremål av vardagsnytta kanske kan skapas genom rituler som inte kostar PSY utan enbart tar tid?
 

Franz

Aaddane eed ma waayo
Staff member
Joined
4 Dec 2010
Messages
7,489
Ett par magiska glasögon som gör att bäraren kan läsa och förstå alla främmande språk (eftertraktat föremål för akademiker och lärda).
 
Joined
27 Sep 2001
Messages
1,752
Location
Uppsala
Pengar är alltid av intresse:
  • Ett silvermynt som återvänder till sin börs varje midnatt. Inget man tjänar storkovan på (max 365 silver per år för att vara exakt) men nog så värdefullt för en bonde. Nackdelen är att någon kommer att börja misstänka något förr eller senare.
  • En liten ask där man kan sätta i en droppe blod från sig själv på kvällen så blir det ett silvermynt på morgonen. Verkar harmlöst, men kyrkan ser det nog inte så... vad är det för mörk kraft som kräver blodsoffer?
  • Ett guldmynt (ej för bönder alltså) som har ett hål och man hänger den runt halsen. Den ska bringa tur, men gör den det? Eller är myntet mer värt än turen den ger?
  • Ett silvermynt som har egenheten att när du ger bort den så kommer även din största lycka och din största olycka överföras - men inte nödvändigtvis ögonblickligen. Om du t.ex. är dödligt sjuk så kanske sjukdomen överförs, men samtidigt så rymmer ditt kära barn hemifrån och finner sin väg till den som fick silvermyntet.
Lite annat:
  • En förtrollad kråka som kan prata och är mycket intelligent och kan hjälpa till med diverse saker. Men kråkan är också ett riktigt pain-in-the-xxx genom sin drypande ironi och sarkasm. Den älskar att mobba sin mindre intelligenta ägare (den anser alla vara mindre intelligenta) även om kråkan även hjälper ägaren på många sätt.
  • Skor som gör att bärarens steg låter som en reses. Marken skakar lätt när hen går, helt omöjliga att smyga i.
  • En tvättbalja som tvättar tvätten själv, men sjunger samtidigt snuskiga visor, högljutt och falskt givetvis.
  • Saltkar som inte bara saltar maten utan gör den välsmakande i allmänhet. Men den är beroendeframkallande.
  • Vandringsstav som gör att man inte blir trött av att gå. Men man måste sjunga hela tiden, annars blir staven sur. Staven går att slåss med som en trästav, men är helt omagiskt i det avseendet.
  • Bödelsyxa som gör att varje avrättning blir extraordinärt blodig och splattrig. Det är mycket uppskattat av pöbeln, så bödeln är populär och får rejält med dricks och bjuds på supar på värdshuset. Yxan är väldigt tung och klumpig och därmed näst intill oanvändbar i strid.
 
Top