Tack för förslagen!
Det är en intressant idé att ge fienden en skademodifikation men känns som det blir enklare att använda en tärning. Tänker att det också blir enklare att beräkna en fiendes skadepotential på så sätt. Men ska nog försöka speltesta med modifikationer också innan jag bestämmer...
Hej!
Jag skriver på ett eget regelsystem och har en regel i tankarna som jag funderar på att lägga in. Problemet är bara att jag inte vet om den är så enkel och smidig som jag tänker mig.
Systemet i korthet: Alla fiender har fasta värden, RP har olika tärningar som de slår för att övervinna...
Jag kanske ska förklara lite om hur jag tänkt upplägget kring en nyskapad rollperson:
Du väljer en klass och varje klass har en egenskap som du är specialiserad i och två som du är tränad i. Så om 1t6 är normalvärdet så har du 1t10 i en egenskap och två egenskaper med 1t8, övriga är 1t6.
Sedan...
Hej!
Jag sitter och pillar på ett regelsystem men har kört fast lite.
Tanken är att alla monster och hinder har fasta värden medan RP har värden angivna i en viss tärning. Till exempel en vätte har Styrka 3, en RP har Styrka 1T8. För att övervinna vätten måste RP slå 3 eller högre med sin T8:a...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.