Search results

  1. I

    Nekromanti Baschanser

    Mitt namnlösa rollspelsprojekt har legat på is ett tag, men jag tänkte börja fippla litet igen. Ja, "fippla" var det bästa ord jag kom på... Det handlar om baschanser till grundfärdigheter idag. Så här har jag tänkt Det finns ett antal grundegenskaper som styrka, smidighet, karisma och...
  2. I

    Nekromanti Tärningar

    Så här tänkte jag mig tärningarna i mitt spel: Färdigheter och egenskaper går från 2 till 20 och slås med 2T10. Slår man två ettor får man slå om, och ifall man klarar det andra slaget blir det perfekt. Likadant så är fummel två tior följt av ett misslyckat slag. Har man 1 i en färdighet måste...
  3. I

    Nekromanti Morgonhumör och intressant väder >:D

    Vore det väldigt störande att slå ett tärningsslag varje speldag för att se vilket humör rollpersonen är på? Det skulle kunna modifieras av personens FV i "optimism" Halvskämt åsido... Jag tänkte ha en möjlighet för spelledaren att slå en tärning om dagens väder - dvs, man slår en t100 på...
  4. I

    Nekromanti Åsikter om färdighetssystem

    Hej <img src="/images/icons/cool.gif" border=0 width=15 height=15> Jag håller på med mitt första egna rollspel, och har funderat litet på hur färdigheter och dylikt ska fungera. Om någon har tid tar jag gärna emot kommentarer om följande tanke: En färdighet omfattar ett visst område, till...
Top