Search results

  1. O

    Nekromanti Skadegenerator/Automatiska skador/Eon III 1.0

    Har övervägt att den ska räkna ut blodförlust. Dock så måste man mata in rundor och så, så det drar ner tempot lite. Funderade däremot på att göra den runda baserad där första frågan är "Träff?" och om den inte är det ökar den bara blodförlust. Blir det för krångligt? Om det redan är för...
  2. O

    Nekromanti Äventyr till Eon

    Ni behöver ju inte mobba sönder mig. Var som sagt min kompis och jag vet inte hur de hittade en köpare och gjorde av med pengarna, jag gjorde bara en lång historia kort.
  3. O

    Nekromanti Skadegenerator/Automatiska skador/Eon III 1.0

    Idag. Idag blev den klar (igen)! Hoppas detta är sista gången. Nu kan jag nämligen inte komma på fler saker som man kan ha (utan att det blir för krångligt och man tar boken istället). Hoppas den kommer till mycket nöje! (Har försökt att göra allas önskan hörd) Det tog tyvärr lite tid från förra...
  4. O

    Nekromanti Äventyr till Eon

    Runt? Verkar kul! Har själv aldrig gjort något liknande (utom diverse helvetesfärder till sjöss). Kräver dock en del kunskap om skepp (Pirater och Sjöfarare) vilket jag antar du har listat ut. Händelser? De lär väl träffa på en del öar, där kan det ju finnas hemska kannibaler, etc. Finns ju...
  5. O

    Nekromanti EON III 0.9

    Re: Rustningar, tid och val av träffområde Jag fattar precis. Det går att göra så. Men i så fall måste du mata in varje träffområde för din rustning och om du dessutom har flera olika rustningstyper blir ännu krånligare. Och då tar det längre tid. Alltså, antingen matar man in det vid eventuell...
  6. O

    Nekromanti EON III 0.9

    Rustningar, tid och val av träffområde Anledning är väldigt simpel: den slumpar automatiskt fram träffområde och innan man vet träffområde (kod) vet man inte om man har rustning. Alltså måste denna fråga vara med. Efter att du har matat in frågorna och fått ut skadan kan du ta alternativ [1]...
  7. O

    Nekromanti EON III 0.9

    Jo, jag märkte det (klippa och klistra har jag aldrig varit bra på). Men det är fixat nu. Har också fixat konstiga resultat när man siktar på träffområden.
  8. O

    Nekromanti EON III 0.9

    Buggar Nu vet jag vad alla fel ligger. Att sikta på delområden var tydligen inte helt komptatibelt med resten av koden, så jag ska titta på det nu. Har dock fixat lite mindre buggar, t.ex. negativ skada vid rustning (gjorde inte så mycket eftersom man inte kunde få negativt totalt, men såg fult...
  9. O

    Nekromanti EON III 0.9

    Nu är den äntligen klar! Eller nästan i alla fall... Ni som har läst min tråd om "Automatiska skador" vet vad jag snackar om. Det som den saknar är kritik och brytrisk. I övrigt tycker jag den funkar bra. Går snabbt (tycker i alla fall jag) och vad jag vet har den inga buggar. Den kanske inte...
  10. O

    Nekromanti Automatiska skador.

    Re: BETA-version Jag är ganska övertygad om att det är koden du är ute efter. Den kan jag glädja dig med att den är med. Tyvärr har jag inte fixat chansen (risken) för att en kroppsdel amputeras, bryts o.s.v. för jag har mest jobbat på min lilla överraskning samt att fixa diverse småbuggar...
  11. O

    Nekromanti Automatiska skador.

    Re: BETA-version Jävlar vilket intresse det blev. Har fått mig att jobba på. Har tillgodosett nästan alla önskemål nu (hoppas jag). Det som är kvar är rustningar (kommer bli jobbigt :gremfrown:) och om man siktar på delområden. Har även en lite överraskning. Förhoppningsvis kommer den nya...
  12. O

    Nekromanti Automatiska skador.

    Re: BETA-version Om jag fattar dig rätt så vill du att det ska stå koden istället för det som slumpas fram? Ligger något i det... Att det står vad som slumpas fram är mest en rest från testkörningar. Ska fixa det sen. Just nu jobbar jag på att på fram skadekolumner. :gremgrin: Kom på det sen...
  13. O

    Nekromanti Automatiska skador.

    Re: BETA-version Du var mig en morgonpigg jävel. :gremwink: Jo, kom och tänka på det igår natt (när programmet ytterligare en gång förstörde min nattsömn). Tror dock jag har lösningen. /Mvh Oscar.
  14. O

    Nekromanti Automatiska skador.

    Re: BETA-version Man tackar så mycket! Tyvärr kommer grafik inte förrens i C-kursen (I C++), eventuellt i B-kursen men i så fall i slutet. Däremot kan man ha ett fönster per person. Kan även lägga in namn som rubrik om det önskas? Som jag skrev i en annan tråd har jag fixat så att det kommer...
  15. O

    Nekromanti Automatiska skador.

    Man kan i nuläget välja höjd och anfallstyp (av den enkla anledningen att det är olika tabeller till olika sorters skada). Jag har även betraktat dessa aspekter och kom fram till att det är tveksamt om det underlättar. Detta är för att varje gång man öppnar programmet måste man mata in STY...
  16. O

    Nekromanti Automatiska skador.

    BETA-version Nu är en tidig beta klar. Den har lite buggar (listas nedan), men den funkar. Om ni hittar fler buggar kan ni skicka ett meddelande, svara på denna tråden, skicka ett mail, etc. Den kräver lite vänskapligt användande. INSTRUKTIONER: -Typ av skada: Välj ett av alternativen genom...
  17. O

    Nekromanti Automatiska skador.

    Ursäkta, jag har en tendens att vara lite otydlig. Tackade dels för förslagen och uppmuntran samt att det du skrev gjorde så jag visste hur jag skulle skriva. Lite flummigt, men det hjälpte mig! Jag kan lägga upp det någonstans så kan de som vill titta på det. Lär inte vara mycket, men alltid...
  18. O

    Nekromanti Automatiska skador.

    Tack för uppmuntran! Angående tid har det faktiskt gått mycket snabbare än vad jag trott. Är snart (förhoppningsvis imon) klar med tabellerna, tog cirkus en vecka (inklusive allt annat som måste göras). Har haft det på känn, tack för bekräftelsen! Dock är min dator för stor och klumpig för...
  19. O

    Nekromanti Automatiska skador.

    Ah, tack så hemskt mycket! Nu kom jag ju på hur jag ska skriva det! Om några dagar (tisdag) kommer jag förhoppningsvis ha en väldigt tidig och dålig BETA att visa. Om någon vill se kan ni skicka ett meddelande till mig. Det är mest för att testa så att tabellera funkar. För de som vill veta...
  20. O

    Nekromanti Automatiska skador.

    Yay! Nu fattar jag hur forumet funkar! Tyvärr blev jag så exalterad att jag glömde vad jag egentligen skulle skriva. Men jag tar lite andra saker istället. Det blir lite svårt att göra så man kan modifiera det (för mig) eftersom jag skriver i C++, så det blir väldigt en-dimensionellt. Jag ska...
Top