Ett lyckat smyganfall kan heller inte duckas eller pareras, vilket kan vara viktigt.
Enda ”avståndsvapnen” som har egenskapen smidig vad jag kan se, är dolk och kniv som kan kastas, så jag antar att de även ger bonusen i skada då.
En kompis till mig tog en hög porträttbilder och tecknade av ett om dagen. Det hjälpte honom att bli bättre på att teckna ansikten mer varierat och snabbare.
Bestäm en lämplig tidsram, 5-10 min? Eller variera den dag för dag, säg mellan 5-30 min?
Välj ut eller slumpa fram 10 porträtt och kör...
Det är en ganska smidig lösning.
Jag är även inne på att husregla att PERMANENS borde kosta just permanenta VP istället för PSY, eftersom det är omöjligt att höja sin PSY igen. Jag tycker permanenta VP är ett tillräckligt pris.
I DoD23 är hjälteförmågorna och spenderandet av Viljepoäng något man förväntas göra ofta. Om man bortser från den delen av reglerna/mekaniken så får man en skev bild av strider, eller andra situationer.
Alltså, det funkar ju fint att ha en karaktär utan de förmågorna, men om man är inriktad på att vara effektiv i strid så är de en viktig del av pusslet.
Fördelar och Nackdelar fungerar som svårighetsgrader. Man kan ha flera av varje och de tar ut varandra. Du kan slå ett svårt slag med tre nackdelar tex.
Men det är ju inget som går sönder om man lägger till +/- modifikationer på FV som en husregel.
Har inte läst dessa själv, men är nyfiken på:
Döden är bara början, av Gunilla Jonsson, Michael Petersén
och
1793 av Niklas Natt och Dag
Bägge är ju dock del av trilogier, men vet inte hur självstående de är.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.