Search results

  1. adrian_of_arcane_lore

    Varför perfekt med fummel

    Vad är det diskussionen handlar om egentligen? Perfekt eller fummel får väl sin betydelse helt och hållet beroende på vilka som spelar och vad dessa gillar. I de system där de finns närvarande, men deltagarna vid bordet inte tycker om dem, är det nog världshistoriens enklaste och snabbaste...
  2. adrian_of_arcane_lore

    Den arketypiska äventyrsstarten, per spel

    Nä, de Men den handlar också om skilsmässor, avundsjuka, hur vuxenliv och karriärer förändrar förutsättningar för vänskap och annat sådant.
  3. adrian_of_arcane_lore

    Varför perfekt med fummel

    Inget behövs. Det enda som är relevant är vilken funktion det fyller och vad det skapar. Skapas spänning, minnesvärda ögonblick, oväntade vändningar mm? Om svaret är ja, så fyller de sin funktion. Det beror ju helt på hur de upplevs av deltagarna i spelet, men det finns ju definitivt orsaker...
  4. adrian_of_arcane_lore

    Riskabla färdighetsslag, alltid!

    En av de få egna tankar jag tänkt, som jag i vart fall på rak arm inte vet om att jag stulit från någon annan, är att förstå rollspel genom "lager av speldesign". Du har det översta lagret, regelsystemet och dess mekaniker, som är det som befinner sig längst bort från vad som sker i ögonblicket...
  5. adrian_of_arcane_lore

    Hjälp mig hjälpa en blivande spelledare

    - Ignorera alla typer av tips som gör att du känner krav, press, förväntningar eller prestationsångest - Man lär sig genom att göra, det går inte att vara "tillräckligt förberedd" - Kör på och fokusera på vad som känns roligt, det största steget att ta för en spelledare är att göra det första...
  6. adrian_of_arcane_lore

    Riskabla färdighetsslag, alltid!

    Precis, det är problemet. Att pusselbitarna måste falla på plats annars, ja, vad? Att inget händer? Men vad är det som inte händer, och varför händer inte den saken. "Om inte rätt sak sker, så sker ingenting" är som jag uppfattar det kärnan i problemformuleringen (det är i vart fall så jag...
  7. adrian_of_arcane_lore

    Riskabla färdighetsslag, alltid!

    Jepp, det problem jag har med många (särskilt äldre, men absolut även vissa moderna) scenarion till Call of Cthulhu (och en del andra spel, exempelvis Vampire: The Masquarade minns jag hade jätteproblem med dessa) är att de har en handling som kan missas. Det är, i min mening, en grundläggande...
  8. adrian_of_arcane_lore

    Riskabla färdighetsslag, alltid!

    Det är ju någonstans en skillnad mellan mekaniker och hur dessa sedan appliceras rent praktiskt av spelgruppen. Jag ser inget direkt problem med ovanstående, utöver att jag i det fallet hade föredragit att spelaren annonserar sitt slag innan det slås. Men hur spelet spelas är ju något det är...
  9. adrian_of_arcane_lore

    Riskabla färdighetsslag, alltid!

    Om en spelare försöker dyrka upp en låst dörr sker det ju av en anledning, och hur stora omedelbara konsekvenser det har i fiktionen styrs ju helt och hållet av kontexten under vilket det sker. Behöver spelaren ta sig in för att stjäla en hårddisk med utpressningsmaterial som använts mot...
  10. adrian_of_arcane_lore

    Riskabla färdighetsslag, alltid!

    Ja, och det är nog här någonstans min upplevelse av vad rollspel är och hur det spelas skiljer sig rätt mycket från hur i vart fall vissa andra spelar och upplever rollspel. Hur märkbara effekter det har i fiktionen styrs ju nämligen helt och hållet av kontexten som har lett fram till att man...
  11. adrian_of_arcane_lore

    Riskabla färdighetsslag, alltid!

    Vart är spelaren, varför vill den ta sig in genom dörren, vad är övriga omständigheter, vad har hänt tidigare etc? Inget sker ju i isolation, allting är ju en del av en situation och det är ju det som utgör själva spelet. Spelaren tog sig ju inte in genom dörren, det var ju definitionsmässigt...
  12. adrian_of_arcane_lore

    Riskabla färdighetsslag, alltid!

    Precis, det är därför hela konceptet "det händer inget" är så totalt främmande för mig, för hur kan det inte hända något?! Rollspel är inte ett peka-och-klicka spel från 1992 där du måste peka på exakt rätt pixel på skärmen för att hitta prylen, som du sedan måste kombinera med exakt rätt...
  13. adrian_of_arcane_lore

    Why Sverige got an RPG industry and Danmark did not

    Fast, det har ju förklarats vid flera tillfällen i tråden redan. Liknande omständigheter betyder inte samma utveckling, utan det relevanta är ju vad som görs med de omständigheterna. Det är mycket möjligt att det hade kunnat hända samma sak i Danmark, men ingen fångade stunden och hade lika...
  14. adrian_of_arcane_lore

    Riskabla färdighetsslag, alltid!

    Att fiktionen inte nollställs mellan varje spelmöte, utan att det som skedde igår påverkar det som händer i morgon, är ju vad allt kampanjspel i mångt och mycket handlar om. Jag tror även det är en potentiell orsak till eventuell frånvaro av både specifika mekaniker och förklaringar för "hur man...
  15. adrian_of_arcane_lore

    Why Sverige got an RPG industry and Danmark did not

    Jag tror det är väldigt viktigt att förstå att alla komponenter i den här situationen behövde vara på plats samtidigt för att historien skall ha tagit den väg den tog här och inte på andra ställen. Utan någon som trycker på knappen så smäller liksom inte bomben.
  16. adrian_of_arcane_lore

    Anti-AI, rita-fast-du-inte-kan-tråden

    Fick efter lite om och men tillslut ihop en till Inktober-bild. Denna gång var prompten "Guidebook".
  17. adrian_of_arcane_lore

    Why Sverige got an RPG industry and Danmark did not

    Jag själv ogillar starkt termen "DDR-Sverige", som i princip lanserades av dåtidens radikala ungmoderater och Palmehatande extremister och sedan anammades av den generation som växte upp och blev Timbro-skribenter och Bulletin-läsare. Det finns i min mening en avgörande artskillnad mellan "fritt...
  18. adrian_of_arcane_lore

    Riskabla färdighetsslag, alltid!

    Jag gillar hur exempelvis Mothership bygger in misslyckande i spelsystemet, att hela färdighetssystemet utgår ifrån att du kommer misslyckas större delen av tiden. Har du riktigt bra stats i Mothership så kanske du kan kämpa dig upp till en chans att lyckas på ca 50%, och misslyckas du får det...
  19. adrian_of_arcane_lore

    Riskabla färdighetsslag, alltid!

    En av de största insikterna jag fått av att prata med andra som spelar rollspel är just det att det inte för alla är helt självklart att det alltid händer någonting som resultatet av ett färdighetsslag. Att "spelet stannar" eller "inget händer" är för mig helt främmande, jag tror aldrig jag har...
  20. adrian_of_arcane_lore

    Why Sverige got an RPG industry and Danmark did not

    Tror svaret finns längre ner i mitt inlägg. Förutsättningar är bara förutsättningar, någon måste ta dem tillvara för att det ska hända något. Fanns det några drivna entreprenörer som tidigt lanserade rollspel i Norge, samt starkt föreningsliv med stort offentligt stöd?
Top