Håller med. Klug är med i ett mycket intressant avsnitt av podcasten The Grognard Files där han pratar om tänket bakom JB. Han berättar hur han, i alla fall för honom, arbetade på ett helt nytt sätt när han konstruerade reglerna. Allt sådant som vanligen fanns i rollspel men inte fanns i...
Gerard C. Klug. Han arbetade för SPI och Victory Games under ett fåtal år och designade inte många rollspel men både DragonQuest (vars andra utgåva han var ansvarig för och i och med den nästan byggde om hela spelet) och James Bond RPG har haft en stor inverkan på mig. Framförallt den senare som...
Hur viktigt är detta med att det inte ens får dofta D20? Om det inte är en fullkomlig dealbreaker så skulle jag säga Dungeon World. Det har ett arv från D&D, det kan inte förnekas. Men man har även kastat ut mycket av dessa kvarlevor. Bland annat har man ersatt d20 med 2d6. Det finns levels och...
Skräckförfattaren John Ajvide Lindqvist är gammal rollspelare. Inte helt otippat har han spelat Call of Cthulhu.
Historikern och Svenska akademiledamoten Peter Englund har vid flera tillfällen talat sig varm om gamla krigsspel av typen hexagonkartor och pappbrickor.
Rapparen Petter är gammal...
Hur har det det kommit upp, detta i detta fallet att Flathead är sur på Brian? Är det något SL kom på när NPCerna Flathead och Brian improviserades fram? I sådana fall kan man lägga till "Kom på saker som tvingar en att svara på frågor mellan spelmötena.". Eller det var kanske underförstått?
Där skulle jag vilja lägga in både ett medhåll och ett "men". Jag kör alltid med båda. Om ledtråden finns under mattan så hittar alla som tittar under mattan. MEN även de som slår ett lyckat Finna dolda ting. Annars tycker jag att man riskerar att stöta bort de spelare som kanske inte är så bra...
När jag premiärbläddrade i Dungeon World så presenterades jag för första gången till konceptet Fail forward. Idéen att ändra "Du misslyckas med det du försöker göra" när en spelare botchar sitt tärningskast till "Du lyckas men...." är något jag tagit till hjärtat och försöker använda så mycket...
Var det inte Skill Rank gånger fyra?
Ok, men då hade man några slags regler i alla fall mer åt det håll jag är ute efter, snarare än det fasta antal poäng man får i v2.
Ja, Target Number är ju något man ändrat på i den nya utgåvan har jag förstått. Numera slår man mot ett värde lika med 20...
Hur användbart är materialet släppt till Sagan om ringen rollspelet/Middle Earth Roleplaying för den som spelleder The One Ring? Jag har ingen koll men utspelas inte spelen under helt olika tidsåldrar?
I Svärdets sång funkade det utmärkt. Det är liksom därför jag snodde det.
Nu är alla spelgrupper och alla spelare, inklusive spelledare, olika men om jag utgår från mig själv och de jag spelar med skulle med listan ovan poängantalet efter varje spelmöte stadigt ligga på 2-5 poäng av både...
Även om det ligger i det övre spannet så är 6 adventure points är inte så fasligt mycket för en sittning. Och en hoard hittar man knappast varje spelmöte. Och vad är den där poängen för att ”ondskan härskar”? Faller det under att det skulle vara episkt?
Men visst, jag förstår vad du menar...
I The One Ring funkar det så att man får 1 Experience Point och 1 Adventure Point för ungefär varje timme man tillbringar runt spelbordet. Det tycker jag är en rimlig mängd. Men exakt vad rollpersonerna gör eller vad de är med om påverkar inte mängden poäng. Ej heller påverkar hur mycket tid som...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.