Högtärad Furst, får jag rekommendera att ni strax läser upp på er Machiavelli? Ni får verkligen inte våra så karg med avrättningar. Inget ger mer respekt och kontroll än lite hänsynslösa halshuggningar av dina närmaste.
Livsförlängande magi är mycket vanligt i Mythic Europe/Ars Magica. En väsentligt faktor för att du vill tolerera att bo samman med andra tokiga trollkarlar är att ni tillsammans har åtkomst till Vis och magi som kan frambringa drycker som sätter åldringen i bero. Då har ni mer tid att studera...
Nu när Atlas Games släpper Ars Magica Definitive Edition senare i år med en öppen licens, låt oss leka med idéer för spinoffs som vi kan skapa och dela med världen.
I det här skedet brainstormar vi bara. Dela idéer generöst, någon kanske blir inspirerad att skriva själva spelet eller äventyret...
Thou Art But A Warrior by Anna Kreider has crunch that defines individual and shared story arcs: You tell the story of the fall of the great Caliphate in Iberia through noble Moslem Knights sworn to honor a strict code. As each knight fails to uphold their ideals in individual scenes (as decided...
Kanske inte ett problem du behöver lösa? Låt spelarna själva tolka vart på skalan de är? Alternativt, varm upp med lite frispel vart spelarna gir max/min på skalan.
More reflections about Ars Magica in today's post on Thoughtful Dane:
https://thoughtfuldane.com/2024/01/17/the-definitive-ars-magica-experience/
(thanks for bringing Atlas Games' announcement to my attention, Skarpskytten)
Actual Play var ju helt centralt för diskussionerna på Forge och Story Games nätupp för inte att prata förbi varandra men förankra diskussionen i konkret upplevat spelande.
PS: Gustav måste dö är en jättefin ide som jag funderade en tid på att köra!
Det är bra som speldesigner att våra tydligen med vad spelare och spelledare ska göra, något jag jobbar med i alla mina design.
Däremot har jag svårt att skilja mellan vad som är agenda och vad som är principer och tycker det kan bliva för abstrakt till att vara nyttigt. Bättre att tänka...
So a deluxe print edition of the core book for the collectors and all supplements as print on demand. Sounds smart. It will keep the supplements available for drip selling over many years without need to pay for storage. Plus an updated core book will create hype for a possible new audience...
Apocalypse World: As you turn around you notice black smoke rising in the horizon as from a thousand fires. What do you do?
Dogs in the Vineyard: Yes.
Polaris: Only if the blood of your loved one stains the snow as you cry out in anger.
Tales From the Loop: You can try real hard and maybe you...
Lucka 24:
At Christmas Eve with a smell of brimstone Moloch the horned arrives to collect his presents: Souls of the innocent. Paludasaxa, a refuge for the magical gifted, is no longer safe. Only if you stand united and trust each other can you fight off the enemy. Will you succeed?
Lucka 23:
You are visiting Paludasaxa, a refuge for the magically gifted. You want to win over the strongest wizard for your cause and confront the infernal threat with force. Everybody speaks of Victoria, ice queen and prideful genius, whose magic can make hell freeze over (you’ve heard).
Lucka 22:
You are visiting Paludasaxa, a refuge for the magically gifted. Your investigations have revealed that infernal forces have corrupted the hearts of the weak. Fearing an imminent threat from below, you seek out Ultor -- lightning from a clear sky -- to warn him and win him for your cause.
Clemency @Fastaval
Cave of Secrets @Fastaval
Mars to Stay @Slay Beyond Slay
Operation Fallen Reich (Life board) @hemma
Rollespilsweekend i Tranås @Viking Con
Det blev klart till mer tid att skapa spel än på att spela spel.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.