I mina öron är "rogue" betydligt neutralare än "skurk". Ordet går tillbaka på "luffare, vagabond" och användes oftast för någon som lämnat flocken och står utanför gemenskapen (och därmed inte går att lita på). Man ser fortfarande det användas på det sättet i modern engelska ("going rogue").
Så...
I Dunder & Drakar heter klassen Rackare, medan Kanalje (mer exakt "Elegant kanalje") är något som motsvarar en subclass i 5e. De två andra är "Brutal sälle" och "Listig filur".
Ert spel, era begrepp. :)
Det enda jag är riktigt tveksam till är att kalla "rogue" för "skurk". Klassen hette ju "thief" från början och vi körde med "tjuv". Tills min första fru spelade en sådan och beklagade sig över stigmat som begreppet ledde till. Det är ju inte precis ett neutralt...
Jättekul att ni spelar Dungeons & Dragons och att ni gör det på svenska.
Just D&D på svenska är ju lite av en ögonsten för mig. Självklart kan ni hitta på vilka svenska begrepp ni vill, men Dungeons & Dragons gavs ju faktiskt ut på svenska en gång (1986) och vissa översättningar etablerades...
Products must be first published (available for sale at some point) with the current year’s submission timeframe.
Detta gjorde mig inte så mycket klokare. "the current year’s submission timeframe", vad är det?
Hur funkar det där? Är det produkter som publicerats under 2021 eller produkter som lanserats hittills under 2022? Jag känner att jag borde ha koll på det här, men...
Eftersom tråden handlar om Advantage i D&D5, så bör vi kanske hålla oss till de reglerna. Och då är 1 och 20 bara automatiska misslyckanden/framgångar vid attackslag. Men jag tänker att diskussionen är lite bredare än bara attackslag. Advantage/Disadvantage kan man ju ha på många andra slag.
Det behöver inte vara just 50/50, men 65% för något man är kompetent på tycker jag är lagom. Det kanske går upp mot 80-85% om man är riktigt vass (eller det är hyfsat enkelt). Sedan beror det ju på vad uppgiften är, men att lyckas två gånger av tre med något som är utmanande för någon med din...
Den stora skillnaden på +X och Advantage är ju att +X gör det möjligt att klara svårare utmaningar. Nu kör ju inte jag (eller D&D) med att man alltid lyckas på 20 och misslyckas på 1 när det gäller färdigheter, så +X höjer alltså din faktiska förmåga, medan Advantage bara ger dig högre...
Ah, du tänkte på den grejen. Ja, där håller jag med dig helt. Det är en rejäl bugg enligt min enkla åsikt. De borde ackumulera.
Jag kan ju nämna att jag gjorde ett spelsystem som helt bygger på t20 med ackumulerande advantage/disadvantage och använde i mitt Cthulhu: Preludium. Fungerar utmärkt.
Okej, så det är bara en personlig uppfattning som kommer av att spel baserat på t20 historiskt inte kunde ha mindre enheter än 1/20.
Men om du är så dålig att du behöver 20 för att träffa ett mål mitt på dagen och det nu är mörkt och du bara skymtar målet, så känner ju jag att din möjlighet att...
Tyckte du att det var ohövligt? Då skulle du hört min lärare i Matematisk statistik, när någon gjorde på det viset. :)
Avsikten var inte att vara ohövlig, bara att markera att den typen av analys inte leder någonstans.
Jag kompletterade ju min post med en "Edit". ((X/(X+1)) * Y )+0,5 är alltså gränsvärdet när antalet tärningssidor går mot oändligheten, För en tärning med ett begränsat antal sidor (dvs en verklig tärning) ligger värdet i närheten av detta gränsvärde, men det är inte exakt lika.
Att börja dividera procent med varandra leder till galenskap. I det första exemplet minskar risken med 25 procentenheter och i det andra minskar den med 16 procentenheter. Effekten är alltså större i det första fallet.
Nja, han härledde detta som limes när antalet sidor går mot oändligheten. Så det funkar inte för verkliga tärningar (möjligtvis för sfäriska kor i vacuum). Sedan avlutar han med ett antagande att ((X/(X+1)) * Y )+0,5 är den korrekta formeln för verkliga tärningar, vilket uppenbart inte är...
Detta stämmer inte. Säg att du behöver 11 för att lyckas. Din normala chans på 50% ökar med Advantage till 75%, dvs det motsvarar att få +5. Men säg att du är så grym att du lyckas på 5. Din normala chans på 80% ökar nu till 96%, dvs motsvarar ungefär +3. Faktum är att effekten av...
Nu har vi kanske lite olika uppfattning om vad som är tidigt. Som jag förstod det på Anders gick han med först när han flyttade upp till Stockholm. Åtminstone minns jag inte att han pratade om Forodrim medan han bodde här.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.