Geografi och geo-engineering. Behöver inte gå så långt som flygande städer eller väderkontrollmadkiner, men en kanal som låter skepp färdas över land och slipper segla runt en kontinent ( suezkanalen, panama, diolkos i lite mindre skala) är ju ett bra sätt att kontrollera ett hav och dess rikedomar.
Just det där med mystiska resurser kan man ju göra ganska mycket med.
Onda gudar i fantasy tenderar ju att vara mer aktiva än goda, och att ha en CL 60 wizard20 fighter 20 divine 20 på sin sida medan motståndaren inte har det är ju en riktig fördel. Vill man göra det ännu mer spännande så låter...
Annars naturresurser som ger kulturell supermaktstatus, skulle väl då vara en postapokalyptisk setting där nån bygt sin huvudstad ovanpå den landfill där all världens pornografi- och våldsmedia grävdes ned under den Stora Moralpaniken 2097.
Kulturell stormakt blir du ju inte utan ekonomiskt välstånd, och ekonomiskt välstånd inbjuder till avundsjuka grannar. För att behålla ditt välstånd måste du kunna använda både pinne och morot i form av diplomati och påtryckningar. Och som det sagts: Krig är bara en fortsättning på diplomati...
Isolation, långvarig fred och välstånd är väl isf annars receptet för att bygga moaier och pyramider tills man kräks. Ända fram till dess att nån kolonisatör som slösat sin energi på skepp och vapen kommer förbi, palmerna tar slut eller klimtet förändras.
Brännsle till dina industrier och tåg är dock en bra utgångspunkt. Annars ett axplock:
Järn
Koppar
Timmer
Havre
Salt
Te
Opium
Koltan
Gas
Olja
Tenn
Silke
Guld
Silver
Bomull
Ull
Slavar
Vete
I en fantasyvärld kan man lägga på allehanda skumma magiska resurser.
Min rekomendation i alla fall av...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.