Känns rätt uppenbart det är SLs preferens. MUA uppvisar i sig själv inga tecken på att det skulle löna sig bete sig som en oförstörbar actionhjälte :) (och dessutom behöver "lyckas med slag" inte nödvändigtvis resultera i särskilt hjältiga huvudpersoner)
WFRP4 är hopplöst uselt. Inget av de som ändrats och lagts till (jämfört med WFRP2) fungerar eller tillför någonting.
Detta är inte en random internetåsikt utan en väl genomtänkt analys efter dussintals speltestsittningar och massor med försök rädda vad som räddas kan.
Inget, är svaret. Inget...
Jag kan inte med spel som är skrivna av folk som inte bryr sig om att speltesta reglerna ordentligt eftersom "alla" ändå "vet" att man ska strunta i hälften av reglerna och köra den andra halvan på ett annat sätt än det beskrivna.
Warhammer 4 är vanvettigt komplicerat. Jämfört med WFRP2 har en...
Jag vill inte antyda att du har "fel" - vilka spel du spelat vet ju bara du. Att MERPs rykte såsom komplicerat kommer sig mer av att de flesta av oss spelade för länge sedan när vi var oerfarna, än av att det i en bredare jämförelse verkligen är komplicerat, tror jag vi kan enas om...
Jag tror ni redan är medvetna om detta men bara för säkerhets skull:
Läsa programkod må vara "lätt" för oss som tränat vårt algoritmiska tänkande sedan barnsben, men det finns en anledning D&D 5 är en fenomenal framgång...
Såfort du stoppar för att tänka efter om en viss regel är "rimlig"...
Bhahaha! :devilish:
Det roliga är att 90% av den där obehagliga känslan "jag förstår inte" kommer sig av Gary Gygax stil att skriva, snarare än att hans regler är så dåliga.
Zapp, som läste Gord the Rogue nästan enbart för den masochistiska upplevelsen av hans orddiarré :)
Western IV har många imponerande aspekter, men jag håller med dig att det är synd det inte fanns någon i teamet som kunde be de övriga to kill their darlings.
Western IV framstår som hopplöst omodernt, rätt och slätt. Jag fick en chock när någon påpekade att de tagit bort sociala...
Det beror antagligen på vad du menar med "spela rollspel". För vissa är en manuellt uträknad tabletop version av XCOM, där varje drag tar en timme att räkna ut istället för att datorn gör det på två sekunder rollspel. ;)
Eftersom vi alla argumenterar utifrån vår egen erfarenhet är det ju svårt att säga emot.
Men det ligger någonting motsägelsefullt i att exception-based games design är antagligen bästa approachen samtidigt som spel med många undantag från grundreglerna är besvärliga och jobbiga :)
Någonting sånt, ja.
Och då är Dungeons & Dragons (any edition) MYCKET mindre komplicerat än Pathfinder 2, som jag personligen upplever är ohälsosamt plottrigt och regeltungt.
Jag tror mig ha en förklaring här:
Jag började själv min rollspelskarriär med MERP, och länge hade även jag uppfattningen spelet var imponerande komplicerat.
Jag har dock insett att detta var en ungdomens illusion. I själva verket är MERP inte alls särskilt komplicerat. Ja, det finns många...
Ärligt talat får jag vibbar av Parabellum som om de representerar verkligheten får 9 av 10 inlägg i denna tråd framstå som minst sagt aningslösa. Jag hoppas jag har fel. Har jag inte det hoppas jag den fortsatta diskussionen tar en mer betydligt mer skeptisk vändning.
Förstår jag det rätt har...
Precis.
Det finns ingen anledning för enskilda sajter att lägga ner tid på site-specifik sökning, när dessa sökmotorer ändå är så fullständigt underlägsna Google's sökning.
Absolut bästa och enklaste lösningen (både här och överallt) är att se till att sajtens innehåll inte är blockerat för...
Angående hur spells tar upp mycket plats vet jag inte om den diskussionen är specifik för just DCC.
Visst kan det framstå som mycket eller besvärligt med en hel sida för varje spell. Glöm dock inte att du har mycket färre spells.
Kanske frågan förtjänar sin egen tråd...?
I denna tråd tycker...
I regelboken nämns bara Luck för "slå under checks" men jag har sett officiella äventyr med exempelvis "Strength Checks". Jag har även sett Luck Checks med DCs.
Kom ihåg DCC kör enligt filosofin "rulings not rules" dvs smärre motsägelser och irregulariteter är inte alls lika big deal som i D&D...
Teoretiskt får nog svaret sägas vara "ja" - WRNU skulle kunna ge ft_stopword_file värdet "empty string" - men jag hade inte rekommenderat det.
Funktionen pratar trots allt bara engelska, inte svenska.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.