Search results

  1. L

    Är regeltunga spel döda?

    Pathfinder tillkom ju också för att många ville ha det de redan hade, fast mer. Så jag tror inte alla som spelar första utgåvan kommer gå över till andra, och en del kommer ta tid på sig innan de går över. Ett frågetecken är ju om PF2 lockar någon annan än de som kommer via PF1 eller D&D3.5?
  2. L

    Är regeltunga spel döda?

    Men Q1 var PF2 bara 1,23%, och användandet av Roll20 har ökat kraftigt under covid-19. Så kanske för tidigt att döma ut den som en flopp. https://blog.roll20.net/post/617299166657445888/the-orr-group-industry-report-q1-2020
  3. L

    Vad kommer först – rollperson eller äventyr?

    Äventyr? :oops: Nåja, om jag spelleder James Bond (vilket jag antagligen inte gjort den här sidan millennieskiftet) så kan jag ha ett färdigt uppdrag/äventyr klart innan spelare skapar någon rollperson. Men lite varianter jag kört med. * Settingen är skapad, och det finns en färdig ram om vad...
  4. L

    Tull på rollspel?

    Det är tull på allt utanför EU. Men, ibland händer det inte är korrekt deklarerat och paketet slinker igenom utan tull. Vissa leverantörer har också en filial inom EU som det skickas via. Så då är tull/moms betalad av dem, och det blir inte hanteringsavgift per litet delpaket (vilket kan bli...
  5. L

    Är regeltunga spel döda?

    Jag brukar säga att jag bara approximerar mekaniken under spel, och ser dem enbart som ett stöd för spelledaren vid emuleringen av spelvärlden. Det ger mig en hög tolerans för komplexitet, och vill primärt ha regeltunga system. Sedan delar jag hellre in spel i om de har en avancerad mekanik...
  6. L

    Vehettere, alltså när man tänker att spelvärlden liksom finns?

    Från vad jag hör om Blorb är det i stort sett motsatsen till vad jag behöver för att få spelvärlden att kännas verklig, och den får mig inte heller att kännas mer rättvis eller mindre godtycklig. Personligen låter den mest som om man inför dataspelens begränsning, utan att tillföra deras styrka...
  7. L

    Vehettere, alltså när man tänker att spelvärlden liksom finns?

    Är inte det där mer bara en av de möjliga sandlådorna än huvuddefinitionen? Min uppfattning om sandlåda är mest att det är det linjära äventyrets polära motsats. Spelarna kan ha mål och även slutmål, men det finns egentligen inte något äventyr (och om spelledaren förberett ett potentiellt...
  8. L

    Rollspelen av idag har helt enkelt för få färdigheter!

    Få eller många färdigheter är i mångt och mycket beroende på hur det är tänkt att funka i spel. James Bond eller Luke Skywalker kan flyga vad som helst. Att ett propellerplan eller jetplan fungerar olika är irrelevant för Bond, han är lika bra på helikopter. I andra spel vill jag ha en helt...
  9. L

    WRNU Lösenordsåterställning och gmail

    Vi har ett annat felmeddelande än det som tas upp där, och det ser ut som om det är först efter att vi löst det problemet som vi behöver börja bry oss om mail anses vara spam eller inte.
  10. L

    Hur mycket kontext bör ett rollspel ge?

    Jupp. Och det kommer antagligen ändå uppstå en massa bråk om tolkningar, eftersom några t.ex. förväntade sig D&D medans andra i gruppen förväntade sig DoD.
  11. L

    Alv + Människa = Sant!

    Vilket är antagligen riktigt frustrerande för en 15 till 30-årig alv i Midgård, i och med att alverna sällan får barn och inte lever nära människor.
  12. L

    Alv + Människa = Sant!

    Nej, men de lever hyfsat separat. Och det är inte alla föräldrar som uppskattar och uppmuntrar att deras 13-åring är förälskad i en annan 13-åring och vill inleda ett förhållande, ännu mindre bilda familj.
  13. L

    Alv + Människa = Sant!

    Att de flesta alver ser på alv-människa relationer som vi skulle se på en relation mellan en 40-åring och en 13-åring? De flesta 80-åring lär nog te sig rätt omogna för någon som är ett par tusen år gammal.
  14. L

    Hur hantera när olika språk pratas av figurer i serietidning?

    ...och jag inser just att det första språket som behöver taggas som ett annat språk i den storyn blir "* Okänt språk, ej från Jorden." :rolleyes:
  15. L

    Hur hantera när olika språk pratas av figurer i serietidning?

    Min författarstil är mer pantser än planner, så man vet ju aldrig :p Men spontant tror jag att det för det mesta kommer att vara ett huvudspråk och kanske några få till i ett kapitel. Men gissningsvis ytterst sällan mer än huvudspråk + två sekundära språk i en scen.
  16. L

    Hur hantera när olika språk pratas av figurer i serietidning?

    Att ange språk på detta sätt <dialog>* * Tyska Så borde det räcka med att ange språket max en gång per scen. Om det senare är ett kapitel i Tyskland och nästan all dialog är på tyska, så kanske man kan byta "standardnarrationsspråket" för det kapitlet, och markera det som inte är på tyska.
  17. L

    Hur hantera när olika språk pratas av figurer i serietidning?

    Hm...varianten att använda < > får nog funka medans jag skissar. [ ] { } och ( ) kan ju alltid användas om en scen råkar ha fler språk på en gång. Kan och kan... Eftersom dialogen är text och inte ljud, så blir ursprungsspråk och textning dubbel text. Så en dialog-tung sida så skulle det nog...
  18. L

    Hur hantera när olika språk pratas av figurer i serietidning?

    En av mina hobbys är att försöka lära mig teckna, och en annan är att skriva. Detta skapar tvärsnittet serier. Så, den jag började skissa på i helgen är i vår värld (plus magi, men det är inte direkt relevant för frågan). Så att folk pratar olika språk är en hyfsat väsentlig del av det hela. I...
  19. L

    Grand strategy

    Jag fastnade aldrig för Heart of Iron IV, även om den har några saker jag gillar. Jag tycker upplägget är för speligt och föredrar fortfarande HoI 3. Stellaris kanske kan vara något. Grand Strategy i rymden, också från Paradox. Så, helt enkelt, botanisera bland spelen från Paradox :)
  20. L

    En ny spelvärld

    Kan ju också vara att man är med i "Alliansen". Så man har just inte någon överordnad, utan det finns en massa grupper som är på samma sida som man själv. Skeppet Sisu har kanske en reservdel man behöver, och de är villig att byta den mot en reservdel de behöver. "Så, skall vi göra en räd mot...
Top