Search results

  1. bortom12e

    Regler för att spela Conan-berättelser

    Dungeon World, helt klart!
  2. bortom12e

    Kastanjekapellet

    Du har smidighet 10. Du rullar 9. Du hoppar undan mannens anfall. Han gör några fler utfall mot dig och du undviker var och ett av dem. När du backar undan mot bänkarna så får han en lucka och springer ut ur kapellet. Vad gör du?
  3. bortom12e

    Kastanjekapellet

    Du har psyke 13. Du måste slå lika med eller under ditt psyke för att lugna mannen bakom altaret. Du slår 16. Du kliver närmare altaret och plötsligt flyger en man fram och kastar sig mot dig med en lång dolk - FÖRSVINN!!! BORT!!! Vad gör du?
  4. bortom12e

    Kastanjekapellet

    Du kliver sakta in i det stora rummet. Du tittar över bråtet och fnyser. Mycket av det du ser här känner du igen från byn. Vinterkläder, värdefulla jordbruksredskap.. Du hittar också ett härdat läderharnesk i väldigt bra skick, det känner du inte igen. När du går längre in i rummet med...
  5. bortom12e

    Kastanjekapellet

    Du kikar försiktigt in i dörröppningen. Kapellet verkar till större delen bestå av ett stort rum, och facklan lyser nu svagt upp det. Rummet är runt 20 meter långt och 10 meter brett. Gamla bänkar som tidigare bildat en altargång har skjutits åt sidan och på och runt dem ligger massa bråte...
  6. bortom12e

    Kastanjekapellet

    Du söker igenom kropparna. Du hittar sammanlagt 15 skilling. En del av dem kan vara från dina ihopsamlade pengar, men det är verkligen inte allt i sådana fall. ------------------------------------------- Namn: ? Rank: Novis Styrka: 11 Smidighet: 10 Psyke: 13 Gard: 5 Utrustning: Enkla kläder...
  7. bortom12e

    DoD Professor Dungeon Master nämner Dragonbane

    Håller med om allt du skriver, och 5E är ju ett superbra spel om man vill spela just detta.
  8. bortom12e

    Kastanjekapellet

    Du har nu en dolk. ------------------------------------------- Namn: ? Rank: Novis Styrka: 11 Smidighet: 10 Psyke: 13 Gard: 5 Utrustning: Enkla kläder Yxa (skada: 1T6) Dolk (Skada: 1T6) Fackla (Skada: 1T4) -------------------------------------------
  9. bortom12e

    DoD Professor Dungeon Master nämner Dragonbane

    Jag tänker på olika typer av anime där man följer ett gäng med olika krafter, de blir starkare och starkare hela tiden, får mer och mer krafter och klarar av svårare och svårare motstånd. Alla karaktärer har sin grej och skiljer sig väldigt mycket från varandra på olika sätt. Oftast finns det...
  10. bortom12e

    DoD Professor Dungeon Master nämner Dragonbane

    Aha.. Såklart. Har inte klickat för mig att det är shounen-fantasy men det är ju precis vad det är (även om det inte är det uttryckliga eller ens avsiktliga målet från skaparna). Många pusselbitar faller på plats, inklusive varför det verkar ha blivit så mangafierat av många spelare. Har mycket...
  11. bortom12e

    Kastanjekapellet

    Det står en fackla alldeles vid dörröppningen som leder in till kapellet. Du tänder den i eldstaden. ------------------------------------------- Namn: ? Rank: Novis Styrka: 11 Smidighet: 10 Psyke: 13 Gard: 5 Utrustning: Enkla kläder Yxa (skada: 1T6) Fackla (Skada: 1T4)...
  12. bortom12e

    Kastanjekapellet

    Du tittar närmare på kropparna. De har färska, stora sår. Någon har strupen avsliten, någon har fått skallen krossad mot ett stenblock. Några håller fortfarande vapen i handen. Två av dom håller i dolkar, en håller i en pilbåge. Du känner igen flertalet av klädesplaggen de har på sig från byn...
  13. bortom12e

    Kastanjekapellet

    Du smyger dig närmre den raserade fyrkantiga utbyggnaden på kapellets högra sida. Skymningen gör att det känns något tryggare att röra sig runt kapellet. Du smyger fram till väggen alldeles brevid öppningen som rasat fram. Även om du inte ser in än så antar du att skenet du såg tidigare var en...
  14. bortom12e

    Kastanjekapellet

    Du smyger förbi utbyggnaden på kapellets vänstra sida och närmar dig den stora träporten. Du hör ingenting. Du kan antingen försöka öppna träporten, närma dig den rasade väggen på utbyggnaden på kapellets högra sida där du såg ett flammande sken förut, eller försöka något helt annat. Vad gör du?
  15. bortom12e

    Kastanjekapellet

    Med hög puls och och öronen spetsade smiter du in i det lilla stenhuset och gömmer dig bakom några av tunnorna, med yxan i högsta hugg, och förbereder dig för bakhåll. Tiden går. Regnet går över till svagt dugg igen. Det börjar skymma. Ingen kommer. Vad gör du?
  16. bortom12e

    Kastanjekapellet

    Då går fram till tunnan och luktar. Det är äppelcider. Stulet från byn. Solen går allt lägre på himlen. Vad gör du?
  17. bortom12e

    Kastanjekapellet

    Det är en dörröppning utan dörr. Du kikar in. Det lilla huset består av ett enda rum. Det är mörkt men du ser jutesäckar och några tunnor. Du känner igen tunnorna och säckarna från byn. Korn, vete, cider. Locket är borta på en av tunnorna. En kåsa ligger slängd på golvet och det är blött runt...
  18. bortom12e

    Kastanjekapellet

    Du väntar ett tag och lyssnar. Du hör inget alls innifrån byggnaden. Duggregnet börjar tillta. Vad gör du?
  19. bortom12e

    Kastanjekapellet

    Du smyger fram mot den lilla stenbyggnaden. Du hör inga fler ljud. Du kommer utan problem fram till dörröppningen. Det verkar mörkt där inne. Nu är frågan vilken approach du tar.. Vad gör du?
  20. bortom12e

    Kastanjekapellet

    Du hör ingenting, varken från skogen eller byggnaderna. Vad gör du?
Top