Kan man inte säga att det redan finns i de rollspel som har taktisk manövrering som del av sitt stridssystem? I D&D har man ju sina anfall (eld), sina movement actions (rörelse) och AC (skydd). Där är visserligen det sista väldigt statiskt så det kanske inte räknas?
I mitt eget övergivna...
Och Ymir tror jag menar att sannolikheten för att en person har "rätt" (eller ialf tolkar mer relevant/utvecklande/whatnot) är högre om personen har kunskap inom området.
Nej absolut inte, jag menade att bara för att man inte tänker på en viss aspekt av ett verk när man ser det betyder det inte att aspekten inte finns. Ofta blir verk också rikare av att problematiseras och analyseras. Jag citerade lite slarvigt där i inlägget :gremsmile:
Då är det väl bra att andra påpekar att här kan det finnas problem av ett systemiskt slag som inte alltid är lätt att se, speciellt inte när man är "inne i storyn"?
Kan man tänka att man skapar ett "rollpersonsskaparhäfte" som innehåller de tabeller som behövs för att göra karaktärer och en checklista? Är det inte för omfattande så kan ju alla skriva ut ett sånt häfte om det finns i pdf-format.
Låter helt ok, så länge åtminstone kortare listor också finns i regeltexten. Att alltid behöva bläddra till Appendix 1-3c när man läser regler blir nog lite störigt i längden. Fast även utrustning borde vara inne i boken när jag tänker efter.
En liten mekanik jag gillar är den i Burning Wheel, ett pölsystem, där man fysiskt ger den man hjälper en tärning från sin egen pöl. Den som hjälper får också erfarenhet i den färdigheten som används. Det är trevligt.
Jag skullle, om det är möjligt, försöka hitta en laptop med dels en i5-processor, dels ett diskret grafikchip. i3 är inte speciellt snabb och grafiken körs av processorn självt.
Varför inte ta en schysst svart penna och rita en enkel karta på papper? Det går antagligen snabbare och blir mer charmigt. Man behöver ju inte vara så super på att rita för att få till enklare symboler. Vill man sen ha det digitalt kan man scanna eller fota.
Eller så ritar man bara symbolerna...
Sitter bara med multiplayer, väntar på att Bioware ska fixa ansiktsimportbuggen där ansikten från ME1 blir helt fuckade i ME3 pga ME2 inte konverterade dem ordentligt. Jag vill ju spela trean med min Shepard...
Dock så är ju multiplayer tokigt skoj, så jag lider ingen nöd än så länge.
Annars...
Vilka regler behöver du hjälp med? Grunden är ju att man slår tärningar mot en svårighetsgrad, med några tillägg om hjälp från andra och så. Det är vad man behöver kunna för att börja spela. Sen finns det ett antal subsystem för strid, debatt, köpslå etc. De kan man introducera allt eftersom...
Det klargjordes exakt när man slår Stealth och vad som krävdes för att man skulle bli hidden, något som pre-errata var väldigt virrigt då det antyddes att man slog stealth i samband med vilken action som helst man försökte bli hidden samtidigt som.
Det har inte ändrats. Vid line-of-sight så bryts hidden. Det är därför det finns X antal powers som gör att man kan flytta sig mellan skydd och inte bli sedd, "invisible" funkar som sagt också bra.
Så himla svårt är det inte att fortsätta vara hidden, och just roguen behöver knappast göra det...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.